sync.pool

Posted by 夏泽民

1.12及之前版本的sync.Pool有三个问题:



MVCC 、CAS 和CopyOnWrite

Posted by 夏泽民

update一行的时候的时候不是in-place的修改,而是产生一个行的新版本,在新行上修改,最后有点类似copy on write array,在提交的时候切换到新版本。好处是不影响现有数据的读取,一致性好。



mutex

Posted by 夏泽民

CAS原子操作。 需要有一种阻塞和唤醒机制。 尽量减少阻塞和唤醒切换成本。 锁尽量公平,后来者要排队。即使被后来者插队了,也要照顾先来者,不能有“饥饿”现象。 先看3,4点。再看2,1点。最后是源码。 尽量减少阻塞和唤醒切换成本 减少切换成本的方法就是不切换,简单而直接。



fasthttp

Posted by 夏泽民

https://github.com/valyala/fasthttp 是 golang 中一个标志性的高性能 HTTP库, 主要用于 webserver 开发, 以及 web client / proxy 等. Fast HTTP package for Go. Tuned for high performance. Zero memory allocations in hot paths. Up to 10x faster than net/http



Treap

Posted by 夏泽民

 Treap=Tree+Heap。Treap是一棵二叉排序树,它的左子树和右子树分别是一个Treap,和一般的二叉排序树不同的是, Treap记录一个额外的数据, 就是优先级。Treap在以关键码构成二叉排序树的同时,还满足堆的性质(在这里我们假设节点的优先级大于该节点的孩子的优先级)。但是这里要注意的是Treap和二叉堆有一点不同,就是 二叉堆必须是完全二叉树,而Treap不一定是完全二叉树。 在二叉查找树中,当插入的数据为随机的时候,其有较好的性能使得孩子节点大体上左右均匀分布。但是,当插入的数据为有序的时候,其会退化为一个链表的状态,从而达不到效果。一般,我们有AVL或者红黑树以及Splay等平衡二叉树结构。但是,其在实现上难度较高。为此,引入了Treap,treap采用了二叉堆的性质来保持二叉树的平衡性。因为对于一个堆而言,其需要满足如下的性质:一个节点的两个孩子节点的值都小于节点的本身的值。但是,对于一棵二叉查找树而言,其需要满足一棵树的左孩子节点的值小于根节点的值并且右孩子节点的值大于根节点的值。这显然出现了冲突。为此,我们需要增加一个变量,用于满足这样的性质。我们将用于满足二叉搜索树的性质的值称之为key,用于满足堆的性质的值称之为priority(优先级)。



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