所有权

Rust 语言为高效使用内存而设计的语法机制。所有权概念是为了让 Rust 在编译阶段更有效地分析内存资源的有用性以实现内存管理而诞生的概念。



所有权规则
所有权有以下三条规则:



Rust 中的每个值都有一个变量,称为其所有者。
一次只能有一个所有者。
当所有者不在程序运行范围时,该值将被删除。
这三条规则是所有权概念的基础。

变量范围
我们用下面这段程序描述变量范围的概念:


{
// 在声明以前,变量 s 无效
let s = "runoob";
// 这里是变量 s 的可用范围
}
// 变量范围已经结束,变量 s 无效


内存和分配
如果我们定义了一个变量并给它赋予一个值,这个变量的值存在于内存中。这种情况很普遍。但如果我们需要储存的数据长度不确定(比如用户输入的一串字符串),我们就无法在定义时明确数据长度,也就无法在编译阶段令程序分配固定长度的内存空间供数据储存使用。(有人说分配尽可能大的空间可以解决问题,但这个方法很不文明)。这就需要提供一种在程序运行时程序自己申请使用内存的机制——堆。本章所讲的所有”内存资源”都指的是堆所占用的内存空间。



Rust 之所以没有明示释放的步骤是因为在变量范围结束的时候,Rust 编译器自动添加了调用释放资源函数的步骤。



这种机制看似很简单了:它不过是帮助程序员在适当的地方添加了一个释放资源的函数调用而已。但这种简单的机制可以有效地解决一个史上最令程序员头疼的编程问题。



变量与数据交互的方式
变量与数据交互方式主要有移动(Move)和克隆(Clone)两种:



移动
多个变量可以在 Rust 中以不同的方式与相同的数据交互:



let x = 5;
let y = x;
这个程序将值 5 绑定到变量 x,然后将 x 的值复制并赋值给变量 y。现在栈中将有两个值 5。此情况中的数据是”基本数据”类型的数据,不需要存储到堆中,仅在栈中的数据的”移动”方式是直接复制,这不会花费更长的时间或更多的存储空间。”基本数据”类型有这些:



所有整数类型,例如 i32 、 u32 、 i64 等。
布尔类型 bool,值为 true 或 false 。
所有浮点类型,f32 和 f64。
字符类型 char。
仅包含以上类型数据的元组(Tuples)。
但如果发生交互的数据在堆中就是另外一种情况:



let s1 = String::from(“hello”);
let s2 = s1;
第一步产生一个 String 对象,值为 “hello”。其中 “hello” 可以认为是类似于长度不确定的数据,需要在堆中存储。



第二步的情况略有不同(这不是完全真的,仅用来对比参考



两个 String 对象在栈中,每个 String 对象都有一个指针指向堆中的 “hello” 字符串。在给 s2 赋值时,只有栈中的数据被复制了,堆中的字符串依然还是原来的字符串。



当变量超出范围时,Rust 自动调用释放资源函数并清理该变量的堆内存。但是 s1 和 s2 都被释放的话堆区中的 “hello” 被释放两次,这是不被系统允许的。为了确保安全,在给 s2 赋值时 s1 已经无效了。没错,在把 s1 的值赋给 s2 以后 s1 将不可以再被使用。下面这段程序是错的:



let s1 = String::from(“hello”);
let s2 = s1;
println!(“{}, world!”, s1); // 错误!s1 已经失效



克隆
Rust会尽可能地降低程序的运行成本,所以默认情况下,长度较大的数据存放在堆中,且采用移动的方式进行数据交互。但如果需要将数据单纯的复制一份以供他用,可以使用数据的第二种交互方式——克隆。



实例
fn main() {
let s1 = String::from(“hello”);
let s2 = s1.clone();
println!(“s1 = {}, s2 = {}”, s1, s2);
}



这里是真的将堆中的 “hello” 复制了一份,所以 s1 和 s2 都分别绑定了一个值,释放的时候也会被当作两个资源。



fn main() {
let s = String::from(“hello”);
// s 被声明有效



takes_ownership(s);
// s 的值被当作参数传入函数
// 所以可以当作 s 已经被移动,从这里开始已经无效

let x = 5;
// x 被声明有效

makes_copy(x);
// x 的值被当作参数传入函数
// 但 x 是基本类型,依然有效
// 在这里依然可以使用 x 却不能使用 s


} // 函数结束, x 无效, 然后是 s. 但 s 已被移动, 所以不用被释放



fn takes_ownership(some_string: String) {
// 一个 String 参数 some_string 传入,有效
println!(“{}”, some_string);
} // 函数结束, 参数 some_string 在这里释放



fn makes_copy(some_integer: i32) {
// 一个 i32 参数 some_integer 传入,有效
println!(“{}”, some_integer);
} // 函数结束, 参数 some_integer 是基本类型, 无需释放



fn main() {
let s1 = gives_ownership();
// gives_ownership 移动它的返回值到 s1



let s2 = String::from("hello");
// s2 被声明有效

let s3 = takes_and_gives_back(s2);
// s2 被当作参数移动, s3 获得返回值所有权 } // s3 无效被释放, s2 被移动, s1 无效被释放.


fn gives_ownership() -> String {
let some_string = String::from(“hello”);
// some_string 被声明有效



return some_string;
// some_string 被当作返回值移动出函数 }


fn takes_and_gives_back(a_string: String) -> String {
// a_string 被声明有效



a_string  // a_string 被当作返回值移出函数 } 被当作函数返回值的变量所有权将会被移动出函数并返回到调用函数的地方,而不会直接被无效释放。


& 运算符可以取变量的”引用”。



当一个变量的值被引用时,变量本身不会被认定无效。因为”引用”并没有在栈中复制变量的值:



引用不会获得值的所有权。



引用只能租借(Borrow)值的所有权。



引用本身也是一个类型并具有一个值,这个值记录的是别的值所在的位置,但引用不具有所指值的所有权:



我们用 &mut 修饰可变的引用类型。



可变引用与不可变引用相比除了权限不同以外,可变引用不允许多重引用,但不可变引用可以:



实例
let mut s = String::from(“hello”);



let r1 = &mut s;
let r2 = &mut s;



println!(“{}, {}”, r1, r2);
这段程序不正确,因为多重可变引用了 s



垂悬引用(Dangling References)
这是一个换了个名字的概念,如果放在有指针概念的编程语言里它就指的是那种没有实际指向一个真正能访问的数据的指针(注意,不一定是空指针,还有可能是已经释放的资源)。它们就像失去悬挂物体的绳子,所以叫”垂悬引用”。



“垂悬引用”在 Rust 语言里不允许出现,如果有,编译器会发现它。



fn main() {
let reference_to_nothing = dangle();
}



fn dangle() -> &String {
let s = String::from(“hello”);



&s }


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