stdin是针对你的应用程序的,/dev/tty是针对设备的入口
正常情况下stdin bind到/dev/tty,但是stdin不一定是/dev/tty
比如在cgi环境中
#include “apue.h”
查看句柄是不是tty
if(isatty(0)){
获取tty名字
name = ttyname(0);
从程序运行结果来看,在文件描述符0、1和2上打开的终端设备都是/dev/tty1
从shell中运行一个进程,默认会有3个文件描述符存在(0、1、2), 0与进程的标准输入相关联,1与进程的标准输出相关联,2与进程的标准错误输出相关联。文件描述符0、1、2默认打开为标准输入、标准输出和标准出错,这是肯定的。打开一终端设备(如/dev/tty),自然也得到一个文件描述符(ttyfiledes),然后把为终端设备打开的文件描述符复制到标准输入、标准输出和标准出错,比如使用如下语句实现复制:
dup2(ttyfiledes, 0);
dup2(ttyfiledes, 1);
dup2(ttyfiledes, 2);
这样的话,文件描述符0、1、2就关联到了/dev/tty.
此后再执行输入和输出的话,对象都是终端设备/dev/tty了。也就是说,输入是从终端设备/dev/tty读取数据,而输出则是将数据写到终端设备/dev/tty.
/dev/console 代表的是系统控制台,每个LINUX系统都会有一个专门的终端或显示屏用来接收控制台消息。通常就是“活跃”的虚拟控制台,而在X Windows系统下,它会是屏幕上一个特殊的控制台窗口。
特殊文件 /dev/tty 是进程控制终端(键盘和显示屏,或者键盘和窗口)的一个别名(逻辑设备)--如果这个程序有控制终端的话。 /dev/tty 允许程序直接向用户输出信息,不管用户具体使用的是哪种类型的伪终端。在标准输出被重定向的情况下,这一功能非常有用。
/dev/console 设备只有一个,但通过 /dev/tty 能够的物理设备却可以说是数不胜数。
历史上,有两套伪终端软件接口:
BSD接口:较简单,master为/dev/pty[p-za-e][0-9a-f] ;slave为 /dev/tty[p-za-e][0-9a-f] ,它们都是配对的出现的。例如/dev/ptyp3和/dev/ttyp3。但由于在编程时要找到一个合适的终端需要逐个尝试,所以逐渐被放弃。
Unix 98接口:使用一个/dev/ptmx作为master设备,在每次打开操作时会得到一个master设备fd,并在/dev/pts/目录下得到一个slave设备(如 /dev/pts/3和/dev/ptmx),这样就避免了逐个尝试的麻烦。由于可能有好几千个用户登陆,所以/dev/pts/*是动态生成的,不象其他设备文件是构建系统时就已经产生的硬盘节点(如果未使用devfs、udev、mdev等) 。第一个用户登陆,设备文件为/dev/pts/0,第二个为/dev/pts/1,以此类推。它们并不与实际物理设备直接相关。现在大多数系统是通过此接口实现pty。
我们在X Window下打开的终端或使用telnet 或ssh等方式登录Linux主机,此时均通过pty设备。例如,如果某人在网上使用telnet程序连接到你的计算机上,则telnet程序就可能会打开/dev/ptmx设备获取一个fd。此时一个getty程序就应该运行在对应的/dev/pts/*上。当telnet从远端获取了一个字符时,该字符就会通过ptmx、pts/*传递给 getty程序,而getty程序就会通过pts/*、ptmx和telnet程序往网络上返回“login:”字符串信息。这样,登录程序与telnet程序就通过“伪终端”进行通信。
当我们在键盘上敲下一个字母的时候,到底是怎么发送到相应的进程的呢?我们通过ps、who等命令看到的类似tty1、pts/0这样的输出,它们的作用和区别是什么呢?
TTY历史
支持多任务的计算机出现之前
在计算机出来以前,人们就已经在使用一种叫teletype的设备,用来相互之间传递信息,看起来像下面这样:
+———-+ Physical Line +———-+
| teletype |<———————>| teletype |
+———-+ +———-+
两个teletype之间用线连接起来,线两端可能也有类似于调制解调器之类的设备(这里将它们忽略),在一端的teletype上敲键盘时,相应的数据会发送到另一端的teletype,具体功能是干什么的,我也不太了解。(我脑袋里面想到画面是在一端敲字,另一端打印出来)
这些都是老古董了,完全没接触过,所以只能简单的推测。
支持多任务的计算机出现之后
等到计算机支持多任务后,人们想到把这些teletype连到计算机上,作为计算机的终端,从而可以操作计算机。
使用teletype的主要原因有两个(个人见解):
现实中已经存在了大量不同厂商的teletype,可以充分利用现有资源
teletype的相关网络已经比较成熟,连起来方便
于是连接就发展成这样:
+----------+ +----------+ +-------+ Physical Line +-------+ +------+ | | | Terminal |<->| Modem |<--------------------->| Modem |<->| UART |<->| Computer | +----------+ +-------+ +-------+ +------+ | |
+----------+ 左边的Terminal就是各种各样的teletype
物理线路两边用上了Modem,就是我们常说的“猫”,那是因为后来网络已经慢慢的变发达了,大家可以共享连接了。(大概推测,可能不对)
UART可以理解为将teletype的信号转换成计算机能识别的信号的设备
内核TTY子系统
计算机为了支持这些teletype,于是设计了名字叫做TTY的子系统,内部结构如下:
+-----------------------------------------------+
| Kernel |
| +--------+ |
| +--------+ +------------+ | | | +----------------+
| | UART | | Line | | TTY |<---------->| User process A | <------>| |<->| |<->| | | +----------------+
| | driver | | discipline | | driver |<---------->| User process B |
| +--------+ +------------+ | | | +----------------+
| +--------+ |
| |
+-----------------------------------------------+ UART driver对接外面的UART设备
Line discipline主要是对输入和输出做一些处理,可以理解它是TTY driver的一部分
TTY driver用来处理各种终端设备
用户空间的进程通过TTY driver来和终端打交道
为了简单起见,后面的介绍中不再单独列出UART driver和Line discipline,可以认为它们是TTY driver的一部分
TTY设备
对于每一个终端,TTY driver都会创建一个TTY设备与它对应,如果有多个终端连接过来,那么看起来就是这个样子的:
+----------------+
| TTY Driver |
| |
| +-------+ | +----------------+ +------------+ | | |<---------->| User process A | | Terminal A |<--------->| ttyS0 | | +----------------+ +------------+ | | |<---------->| User process B |
| +-------+ | +----------------+
| |
| +-------+ | +----------------+ +------------+ | | |<---------->| User process C | | Terminal B |<--------->| ttyS1 | | +----------------+ +------------+ | | |<---------->| User process D |
| +-------+ | +----------------+
| |
+----------------+ 当驱动收到一个终端的连接时,就会根据终端的型号和参数创建相应的tty设备(上图中设备名称叫ttyS0是因为大部分终端的连接都是串行连接),由于每个终端可能都不一样,有自己的特殊命令和使用习惯,于是每个tty设备的配置可能都不一样。比如按delete键的时候,有些可能是要删前面的字符,而有些可能是删后面的,如果没配置对,就会导致某些按键不是自己想要的行为,这也是我们在使用模拟终端时,如果默认的配置跟我们的习惯不符,需要做一些个性化配置的原因。
后来随着计算机的不断发展,teletype这些设备逐渐消失,我们不再需要专门的终端设备了,每个机器都有自己的键盘和显示器,每台机器都可以是其它机器的终端,远程的操作通过ssh来实现,但是内核TTY驱动这一架构没有发生变化,我们想要和系统中的进程进行I/O交互,还是需要通过TTY设备,于是出现了各种终端模拟软件,并且模拟的也是常见的几种终端,如VT100、VT220、XTerm等。
可以通过命令toe -a列出系统支持的所有终端类型
可以通过命令infocmp来比较两个终端的区别,比如infocmp vt100 vt220将会输出vt100和vt220的区别。
程序如何和TTY打交道
在讨论TTY设备是如何被创建及配置之前,我们先来看看TTY是如何被进程使用的:
#先用tty命令看看当前bash关联到了哪个tty
dev@debian:~$ tty
/dev/pts/1
#看tty都被哪些进程打开了
dev@debian:~$ lsof /dev/pts/1
COMMAND PID USER FD TYPE DEVICE SIZE/OFF NODE NAME
bash 907 dev 0u CHR 136,1 0t0 4 /dev/pts/1
bash 907 dev 1u CHR 136,1 0t0 4 /dev/pts/1
bash 907 dev 2u CHR 136,1 0t0 4 /dev/pts/1
bash 907 dev 255u CHR 136,1 0t0 4 /dev/pts/1
lsof 1118 dev 0u CHR 136,1 0t0 4 /dev/pts/1
lsof 1118 dev 1u CHR 136,1 0t0 4 /dev/pts/1
lsof 1118 dev 2u CHR 136,1 0t0 4 /dev/pts/1
#往tty里面直接写数据跟写标准输出是一样的效果
dev@dev:~$ echo aaa > /dev/pts/2
aaa
pts也是tty设备,它们的关系后面会介绍到
通过上面的lsof可以看出,当前运行的bash和lsof进程的stdin(0u)、stdout(1u)、stderr(2u)都绑定到了这个TTY上。
下面是tty和进程以及I/O设备交互的结构图:
Input +————————–+ R/W +——+
———–>| |<———->| bash |
| pts/1 | +——+
<———–| |<———->| lsof |
Output | Foreground process group | R/W +——+
+————————–+
可以把tty理解成一个管道(pipe),在一端写的内容可以从另一端读取出来,反之亦然。
这里input和output可以简单的理解为键盘和显示器,后面会介绍在各种情况下input/ouput都连接的什么东西。
tty里面有一个很重要的属性,叫Foreground process group,记录了当前前端的进程组是哪一个。process group的概念会在下一篇文章中介绍,这里可以简单的认为process group里面只有一个进程。
当pts/1收到input的输入后,会检查当前前端进程组是哪一个,然后将输入放到进程组的leader的输入缓存中,这样相应的leader进程就可以通过read函数得到用户的输入
当前端进程组里面的进程往tty设备上写数据时,tty就会将数据输出到output设备上
当在shell中执行不同的命令时,前端进程组在不断的变化,而这种变化会由shell负责更新到tty设备中
从上面可以看出,进程和tty打交道很简单,只要保证后台进程不要读写tty就可以了,即写后台程序时,要将stdin/stdout/stderr重定向到其它地方(当然deamon程序还需要做很多其它处理)。
先抛出两个问题(后面有答案):
当非前端进程组里面的进程(后台进程)往tty设备上写数据时,会发生什么?会输出到outpu上吗?
当非前端进程组里面的进程(后台进程)从tty设备上读数据时,会发生什么?进程会阻塞吗?
TTY是如何被创建的
下面介绍几种常见的情况下tty设备是如何创建的,以及input和output设备都是啥。
键盘显示器直连(终端)
先看图再说话:
+-----------------------------------------+
| Kernel |
| +--------+ | +----------------+ +----------+ | +-------------------+ | tty1 |<---------->| User processes | | Keyboard |--------->| | +--------+ | +----------------+ +----------+ | | Terminal Emulator |<->| tty2 |<---------->| User processes | | Monitor |<---------| | +--------+ | +----------------+ +----------+ | +-------------------+ | tty3 |<---------->| User processes |
| +--------+ | +----------------+
| |
+-----------------------------------------+ 键盘、显示器都和内核中的终端模拟器相连,由模拟器决定创建多少tty,比如你在键盘上输入ctrl+alt+F1时,模拟器首先捕获到该输入,然后激活tty1,这样键盘的输入会转发到tty1,而tty1的输出会转发到显示器,同理用输入ctrl+alt+F2,就会切换到tty2。
当模拟器激活tty时如果发现没有进程与之关联,意味着这是第一次打开该tty,于是会启动配置好的进程并和该tty绑定,一般该进程就是负责login的进程。
当切换到tty2后,tty1里面的输出会输出到哪里呢?tty1的输出还是会输出给模拟器,模拟器里会有每个tty的缓存,不过由于模拟器的缓存空间有限,所以下次切回tty1的时候,只能看到最新的输出,以前的输出已经不在了。
不确定这里的终端模拟器对应内核中具体的哪个模块,但肯定有这么个东西存在
SSH远程访问
+———-+ +————+
| Keyboard |——>| |
+———-+ | Terminal |
| Monitor |<——| |
+———-+ +————+
|
| ssh protocol
|
↓
+————+
| |
| ssh server |————————–+
| | fork |
+————+ |
| ↑ |
| | |
write | | read |
| | |
+—–|—|——————-+ |
| | | | ↓
| ↓ | +——-+ | +——-+
| +——–+ | pts/0 |<———->| shell |
| | | +——-+ | +——-+
| | ptmx |<->| pts/1 |<———->| shell |
| | | +——-+ | +——-+
| +——–+ | pts/2 |<———->| shell |
| +——-+ | +——-+
| Kernel |
+—————————–+
这里的Terminal可能是任何地方的程序,比如windows上的putty,所以不讨论客户端的Terminal程序是怎么和键盘、显示器交互的。由于Terminal要和ssh服务器打交道,所以肯定要实现ssh的客户端功能。
这里将建立连接和收发数据分两条线路解释,为了描述简洁,这里以sshd代替ssh服务器程序:
建立连接
1.Terminal请求和sshd建立连接
2.如果验证通过,sshd将创建一个新的session
3.调用API(posix_openpt())请求ptmx创建一个pts,创建成功后,sshd将得到和ptmx关联的fd,并将该fd和session关联起来。
#pty(pseudo terminal device)由两部分构成,ptmx是master端,pts是slave端,
#进程可以通过调用API请求ptmx创建一个pts,然后将会得到连接到ptmx的读写fd和一个新创建的pts,
#ptmx在内部会维护该fd和pts的对应关系,随后往这个fd的读写会被ptmx转发到对应的pts。
#这里可以看到sshd已经打开了/dev/ptmx
dev@debian:~$ sudo lsof /dev/ptmx
COMMAND PID USER FD TYPE DEVICE SIZE/OFF NODE NAME
sshd 1191 dev 8u CHR 5,2 0t0 6531 /dev/ptmx
sshd 1191 dev 10u CHR 5,2 0t0 6531 /dev/ptmx
sshd 1191 dev 11u CHR 5,2 0t0 6531 /dev/ptmx
4.同时sshd创建shell进程,将新创建的pts和shell绑定
收发消息
1.Terminal收到键盘的输入,Terminal通过ssh协议将数据发往sshd
2.sshd收到客户端的数据后,根据它自己管理的session,找到该客户端对应的关联到ptmx上的fd
3.往找到的fd上写入客户端发过来的数据
4.ptmx收到数据后,根据fd找到对应的pts(该对应关系由ptmx自动维护),将数据包转发给对应的pts
5.pts收到数据包后,检查绑定到自己上面的当前前端进程组,将数据包发给该进程组的leader
6.由于pts上只有shell,所以shell的read函数就收到了该数据包
7.shell对收到的数据包进行处理,然后输出处理结果(也可能没有输出)
8.shell通过write函数将结果写入pts
9.pts将结果转发给ptmx
10.ptmx根据pts找到对应的fd,往该fd写入结果
11.sshd收到该fd的结果后,找到对应的session,然后将结果发给对应的客户端
键盘显示器直连(图形界面)
+———-+ +————+
| Keyboard |——>| |
+———-+ | Terminal |————————–+
| Monitor |<——| | fork |
+———-+ +————+ |
| ↑ |
| | |
write | | read |
| | |
+—–|—|——————-+ |
| | | | ↓
| ↓ | +——-+ | +——-+
| +——–+ | pts/0 |<———->| shell |
| | | +——-+ | +——-+
| | ptmx |<->| pts/1 |<———->| shell |
| | | +——-+ | +——-+
| +——–+ | pts/2 |<———->| shell |
| +——-+ | +——-+
| Kernel |
+—————————–+
为了简化起见,本篇不讨论Linux下图形界面里Terminal程序是怎么和键盘、显示器交互的。
这里和上面的不同点就是,这里的Terminal不需要实现ssh客户端,但需要把ssh服务器要干的活也干了(当然ssh通信相关的除外)。
SSH + Screen/Tmux
常用Linux的同学应该对screen和tmux不陌生,通过它们启动的进程,就算网络断开了,也不会受到影响继续执行,下次连上去时还能看到进程的所有输出,还能继续接着干活。
这里以tmux为例介绍其原理:
+———-+ +————+
| Keyboard |——>| |
+———-+ | Terminal |
| Monitor |<——| |
+———-+ +————+
|
| ssh protocol
|
↓
+————+
| |
| ssh server |————————–+
| | fork |
+————+ |
| ↑ |
| | |
write | | read |
| | |
+—–|—|——————-+ |
| ↓ | | ↓
| +——–+ +——-+ | +——-+ fork +————-+
| | ptmx |<->| pts/0 |<———->| shell |——–>| tmux client |
| +——–+ +——-+ | +——-+ +————-+
| | | | ↑
| +——–+ +——-+ | +——-+ |
| | ptmx |<->| pts/2 |<———->| shell | |
| +——–+ +——-+ | +——-+ |
| ↑ | Kernel | ↑ |
+—–|—|——————-+ | |
| | | |
|w/r| +—————————+ |
| | | fork |
| ↓ | |
+————-+ |
| | |
| tmux server |<——————————————–+
| |
+————-+
系统中的ptmx只有一个,上图中画出来了两个,目的是为了表明tmux服务器和sshd都用ptmx,但它们之间又互不干涉。
这种情况要稍微复杂一点,不过原理都是一样的,前半部分和普通ssh的方式是一样的,只是pts/0关联的前端进程不是shell了,而是变成了tmux客户端,所以ssh客户端发过来的数据包都会被tmux客户端收到,然后由tmux客户端转发给tmux服务器,而tmux服务器干的活和ssh的类似,也是维护一堆的session,为每个session创建一个pts,然后将tmux客户端发过来的数据转发给相应的pts。
由于tmux服务器只和tmux客户端打交道,和sshd没有关系,当终端和sshd的连接断开时,虽然pts/0会被关闭,和它相关的shell和tmux客户端也将被kill掉,但不会影响tmux服务器,当下次再用tmux客户端连上tmux服务器时,看到的还是上次的内容。
TTY和PTS的区别
从上面的流程中应该可以看出来了,对用户空间的程序来说,他们没有区别,都是一样的;从内核里面来看,pts的另一端连接的是ptmx,而tty的另一端连接的是内核的终端模拟器,ptmx和终端模拟器都只是负责维护会话和转发数据包;再看看ptmx和内核终端模拟器的另一端,ptmx的另一端连接的是用户空间的应用程序,如sshd、tmux等,而内核终端模拟器的另一端连接的是具体的硬件,如键盘和显示器。
常见的TTY配置
先先来看看当前tty的所有配置:
dev@dev:~$ stty -a
speed 38400 baud; rows 51; columns 204; line = 0;
intr = ^C; quit = ^\; erase = ^?; kill = ^U; eof = ^D; eol = M-^?; eol2 = M-^?; swtch =
-parenb -parodd -cmspar cs8 -hupcl -cstopb cread -clocal -crtscts
-ignbrk -brkint -ignpar -parmrk -inpck -istrip -inlcr -igncr icrnl ixon -ixoff -iuclc ixany imaxbel -iutf8
opost -olcuc -ocrnl onlcr -onocr -onlret -ofill -ofdel nl0 cr0 tab0 bs0 vt0 ff0
isig icanon iexten echo echoe echok -echonl -noflsh -xcase -tostop -echoprt echoctl echoke -flusho -extproc
stty还可以用来修改tty的参数,用法请参考man stty
只要是有权限的程序,都可以通过Linux提供的API来修改TTY的配置,下面介绍一些常见的的配置项。
rows 51; columns 204;
这个配置一般由终端控制,当终端的窗口大小发生变化时,需要通过一定的手段修改该配置,比如ssh协议里面就有修改窗口大小的参数,sshd收到客户端的请求后,会通过API修改tty的这个参数,然后由tty通过信号SIGWINCH通知前端程序(比如shell或者vim),前端程序收到信号后,再去读tty的这个参数,然后就知道如何调整自己的输出排版了。
intr = ^C
tty除了在终端和前端进程之间转发数据之外,还支持很多控制命令,比如终端输入了CTRL+C,那么tty不会将该输入串转发给前端进程,而是将它转换成信号SIGINT发送给前端进程。这个就是用来配置控制命令对应的输入组合的,比如我们可以配置“intr = ^E”表示用CTRL+E代替CTRL+C。
start = ^Q; stop = ^S;
这是两个特殊的控制命令,估计经常有人会碰到,在键盘上不小心输入CTRL+S后,终端没反应了,即没输出,也不响应任何输入。这是因为这个命令会告诉TTY暂停,阻塞所有读写操作,即不转发任何数据,只有按了CTRL+Q后,才会继续。这个功能应该是历史遗留,以前终端和服务器之间没有流量控制功能,所以有可能服务器发送数据过快,导致终端处理不过来,于是需要这样一个命令告诉服务器不要再发了,等终端处理完了后在通知服务器继续。
该命令现在比较常用的一个场景就是用tail -f命令监控日志文件的内容时,可以随时按CTRL+S让屏幕停止刷新,看完后再按CTRL+Q让它继续刷,如果不这样的话,需要先CTRL+C退出,看完后在重新运行tail -f命令。
echo
在终端输入字符的时候,之所以我们能及时看到我们输入的字符,那是因为TTY在收到终端发过去的字符后,会先将字符原路返回一份,然后才交给前端进程处理,这样终端就能及时的显示输入的字符。echo就是用来控制该功能的配置项,如果是-echo的话表示disable echo功能。
-tostop
如果你在shell中运行程序的时候,后面添加了&,比如./myapp &,这样myapp这个进程就会在后台运行,但如果这个进程继续往tty上写数据呢?这个参数就用来控制是否将输出转发给终端,也即结果会不会在终端显示,这里“-tostop”表示会输出到终端,如果配置为“tostop”的话,将不输出到终端,并且tty会发送信号SIGTTOU给myapp,该信号的默认行为是将暂停myapp的执行。
TTY相关信号
除了上面介绍配置时提到的SIGINT,SIGTTOU,SIGWINCHU外,还有这么几个跟TTY相关的信号
SIGTTIN
当后台进程读tty时,tty将发送该信号给相应的进程组,默认行为是暂停进程组中进程的执行。暂停的进程如何继续执行呢?请参考下一篇文章中的SIGCONT。
SIGHUP
当tty的另一端挂掉的时候,比如ssh的session断开了,于是sshd关闭了和ptmx关联的fd,内核将会给和该tty相关的所有进程发送SIGHUP信号,进程收到该信号后的默认行为是退出进程。
SIGTSTP
终端输入CTRL+Z时,tty收到后就会发送SIGTSTP给前端进程组,其默认行为是将前端进程组放到后端,并且暂停进程组里所有进程的执行。
跟tty相关的信号都是可以捕获的,可以修改它的默认行为