elf

UNIX系统实验室(USL)作为应用程序二进制接口(Application Binary Interface,ABI)而开发和发布的,也是Linux的主要可执行文件格式。
被86open项目选为x86架构上的类Unix操作系统的二进制文件标准格式,用来取代COFF

ELF文件由4部分组成,分别是ELF头(ELF header)、程序头表(Program header table)、节(Section)和节头表(Section header table)。实际上,一个文件中不一定包含全部内容,而且他们的位置也未必如同所示这样安排,只有ELF头的位置是固定的,其余各部分的位置、大小等信息由ELF头中的各项值来决定。



对象文件(Object files)有三个种类:



可重定位的对象文件(Relocatable file)
这是由汇编器汇编生成的 .o 文件。后面的链接器(link editor)拿一个或一些 Relocatable object files 作为输入,经链接处理后,生成一个可执行的对象文件 (Executable file) 或者一个可被共享的对象文件(Shared object file)。我们可以使用 ar 工具将众多的 .o Relocatable object files 归档(archive)成 .a 静态库文件。内核可加载模块 .ko 文件也是 Relocatable object file。



可执行的对象文件(Executable file)
这我们见的多了。文本编辑器vi、调式用的工具gdb、播放mp3歌曲的软件mplayer等等都是Executable object file。Linux 系统里面,存在两种可执行的东西。除了这里说的 Executable object file,另外一种就是可执行的脚本(如shell脚本)。注意这些脚本不是 Executable object file,它们只是文本文件,但是执行这些脚本所用的解释器就是 Executable object file,比如 bash shell 程序。



可被共享的对象文件(Shared object file)
这些就是所谓的动态库文件,也即 .so 文件。如果拿前面的静态库来生成可执行程序,那每个生成的可执行程序中都会有一份库代码的拷贝。如果在磁盘中存储这些可执行程序,那就会占用额外的磁盘空 间;另外如果拿它们放到Linux系统上一起运行,也会浪费掉宝贵的物理内存。如果将静态库换成动态库,那么这些问题都不会出现。动态库在发挥作用的过程 中,必须经过两个步骤:
a) 链接编辑器(link editor)拿它和其他Relocatable object file以及其他shared object file作为输入,经链接处理后,生存另外的 shared object file 或者 executable file。
b)在运行时,动态链接器(dynamic linker)拿它和一个Executable file以及另外一些 Shared object file 来一起处理,在Linux系统里面创建一个进程映像。



ELF文件格式提供了两种视图,分别是链接视图和执行视图。
链接视图是以节(section)为单位,执行视图是以段(segment)为单位。链接视图就是在链接时用到的视图,而执行视图则是在执行时用到的视图。




  • ELF header: 描述整个文件的组织。

  • Program Header Table: 描述文件中的各种segments,用来告诉系统如何创建进程映像的。

  • sections 或者 segments:segments是从运行的角度来描述elf文件,sections是从链接的角度来描述elf文件,也就是说,在链接阶段,我们可以忽略program header table来处理此文件,在运行阶段可以忽略section header table来处理此程序(所以很多加固手段删除了section header table)。segments与sections是包含的关系,一个segment包含若干个section。

  • Section Header Table: 包含了文件各个segction的属性信息



程序头部表(Program Header Table),如果存在的话,告诉系统如何创建进程映像。
节区头部表(Section Header Table)包含了描述文件节区的信息,比如大小、偏移等。



可以通过执行命令”readelf -S android_server”来查看该可执行文件中有哪些section
通过执行命令readelf –segments android_server,可以查看该文件的执行视图



segment是section的一个集合,sections按照一定规则映射到segment。那么为什么需要区分两种不同视图?



当ELF文件被加载到内存中后,系统会将多个具有相同权限(flg值)section合并一个segment。操作系统往往以页为基本单位来管理内存分配,一般页的大小为4096B,即4KB的大小。同时,内存的权限管理的粒度也是以页为单位,页内的内存是具有同样的权限等属性,并且操作系统对内存的管理往往追求高效和高利用率这样的目标。ELF文件在被映射时,是以系统的页长度为单位的,那么每个section在映射时的长度都是系统页长度的整数倍,如果section的长度不是其整数倍,则导致多余部分也将占用一个页。而我们从上面的例子中知道,一个ELF文件具有很多的section,那么会导致内存浪费严重。这样可以减少页面内部的碎片,节省了空间,显著提高内存利用率。



#define EI_NIDENT 16
typedef struct {
unsigned char e_ident[EI_NIDENT];
ELF32_Half e_type;
ELF32_Half e_machine;
ELF32_Word e_version;
ELF32__Addr e_entry;
ELF32_Off e_phoff;
ELF32_Off e_shoff;
ELF32_Word e_flags;
ELF32_Half e_ehsize;
ELF32_Half e_phentsize;
ELF32_Half e_phnum;
ELF32_Half e_shentsize;
ELF32_Half e_shnum;
ELF32_Half e_shstrndx;
}Elf32_Ehdr;



1)e_type标识了文件类型
(2)Relocatable File(.o文件)不需要执行,因此e_entry字段为0,且没有Program Header Table等执行视图
(3)不同类型的ELF文件的Section也有较大区别,比如只有Relocatable File有.strtab节



在ELF Header中我们需要重点关注以下几个字段:



e_entry:程序入口地址
这 个sum.o的进入点是0x0(e_entry),这表面Relocatable objects不会有程序进入点。所谓程序进入点是指当程序真正执行起来的时候,其第一条要运行的指令的运行时地址。因为Relocatable objects file只是供再链接而已,所以它不存在进入点。而可执行文件test和动态库.so都存在所谓的进入点,且可执行文件的e_entry指向C库中的_start,而动态库.so中的进入点指向 call_gmon_start。
e_ehsize:ELF Header结构大小



e_phoff、e_phentsize、e_phnum:描述Program Header Table的偏移、大小、结构。



e_shoff、e_shentsize、e_shnum:描述Section Header Table的偏移、大小、结构。



e_shstrndx:这一项描述的是字符串表在Section Header Table中的索引,值25表示的是Section Header Table中第25项是字符串表(String Table)。





  1. Section Header Table
    一个ELF文件中到底有哪些具体的 sections,由包含在这个ELF文件中的 section head table(SHT)决定。在SHT中,针对每一个section,都设置有一个条目(entry),用来描述对应的这个section,其内容主要包括该 section 的名称、类型、大小以及在整个ELF文件中的字节偏移位置等等。




  2. Section
    下面我们分析一些so文件中重要的Section,包括符号表、重定位表、GOT表等。





-符号表(.dynsym)



符号表包含用来定位、重定位程序中符号定义和引用的信息,简单的理解就是符号表记录了该文件中的所有符号,所谓的符号就是经过修饰了的函数名或者变量名,不同的编译器有不同的修饰规则。例如符号_ZL15global_static_a,就是由global_static_a变量名经过修饰而来。



符号表项的格式如下:



typedef struct {

Elf32_Word st_name; //符号表项名称。如果该值非0,则表示符号名的字
//符串表索引(offset),否则符号表项没有名称。
Elf32_Addr st_value; //符号的取值。依赖于具体的上下文,可能是一个绝对值、一个地址等等。
Elf32_Word st_size; //符号的尺寸大小。例如一个数据对象的大小是对象中包含的字节数。
unsigned char st_info; //符号的类型和绑定属性。
unsigned char st_other; //未定义。
Elf32_Half st_shndx; //每个符号表项都以和其他节区的关系的方式给出定义。
             //此成员给出相关的节区头部表索引。
} Elf32_sym;



-字符串表(.dynstr)



上面我们提到,符号表的st_name是符号名的字符串表中的索引,那么字符串表中肯定存放着所有符号的名称字符串。



-重定位表



重定位表在ELF文件中扮演很重要的角色,首先我们得理解重定位的概念,程序从代码到可执行文件这个过程中,要经历编译器,汇编器和链接器对代码的处理。然而编译器和汇编器通常为每个文件创建程序地址从0开始的目标代码,但是几乎没有计算机会允许从地址0加载你的程序。如果一个程序是由多个子程序组成的,那么所有的子程序必需要加载到互不重叠的地址上。重定位就是为程序不同部分分配加载地址,调整程序中的数据和代码以反映所分配地址的过程。简单的言之,则是将程序中的各个部分映射到合理的地址上来。
换句话来说,重定位是将符号引用与符号定义进行连接的过程。例如,当程序调用了一个函数时,相关的调用指令必须把控制传输到适当的目标执行地址。
具体来说,就是把符号的value进行重新定位。



可重定位文件必须包含如何修改其节区内容的信息,从而允许可执行文件和共享目标文件保存进程的程序映象的正确信息。这就是重定位表项做的工作。重定位表项的格式如下:
typedef struct {

Elf32_Addr r_offset; //重定位动作所适用的位置(受影响的存储单位的第一个字节的偏移或者虚拟地址)
Elf32_Word r_info; //要进行重定位的符号表索引,以及将实施的重定位类型(哪些位需要修改,以及如何计算它们的取值)
//其中 .rel.dyn 重定位类型一般为R_386_GLOB_DAT和R_386_COPY;.rel.plt为R_386_JUMP_SLOT
} Elf32_Rel;



typedef struct {

Elf32_Addr r_offset;

Elf32_Word r_info;

Elf32_Word r_addend;
} Elf32_Rela;



-常见的重定位表类型:



.rel.text:重定位的地方在.text段内,以offset指定具体要定位位置。在链接时候由链接器完成。.rel.text属于普通重定位辅助段 ,他由编译器编译产生,存在于obj文件内。连接器连接时,他用于最终可执行文件或者动态库的重定位。通过它修改原obj文件的.text段后,合并到最终可执行文件或者动态文件的.text段。其类型一般为R_386_32和R_386_PC32。



.rel.dyn:重定位的地方在.got段内。主要是针对外部数据变量符号。例如全局数据。重定位在程序运行时定位,一般是在.init段内。定位过程:获得符号对应value后,根据rel.dyn表中对应的offset,修改.got表对应位置的value。另外,.rel.dyn 含义是指和dyn有关,一般是指在程序运行时候,动态加载。区别于rel.plt,rel.plt是指和plt相关,具体是指在某个函数被调用时候加载。我个人理解这个Section的作用是,在重定位过程中,动态链接器根据r_offset找到.got对应表项,来完成对.got表项值的修改。



.rel.dyn和.rel.plt是动态定位辅助段。由连接器产生,存在于可执行文件或者动态库文件内。借助这两个辅助段可以动态修改对应.got和.got.plt段,从而实现运行时重定位。



.rel.plt:重定位的地方在.got.plt段内(注意也是.got内,具体区分而已)。 主要是针对外部函数符号。一般是函数首次被调用时候重定位。首次调用时会重定位函数地址,把最终函数地址放到.got内,以后读取该.got就直接得到最终函数地址。我个人理解这个Section的作用是,在重定位过程中,动态链接器根据r_offset找到.got对应表项,来完成对.got表项值的修改。



.plt段(过程链接表):所有外部函数调用都是经过一个对应桩函数,这些桩函数都在.plt段内。具体调用外部函数过程是:
调用对应桩函数—>桩函数取出.got表表内地址—>然后跳转到这个地址.如果是第一次,这个跳转地址默认是桩函数本身跳转处地址的下一个指令地址(目的是通过桩函数统一集中取地址和加载地址),后续接着把对应函数的真实地址加载进来放到.got表对应处,同时跳转执行该地址指令.以后桩函数从.got取得地址都是真实函数地址了。



.got(全局偏移表)



  1. Program Header Table
    程序头部(Program Header)描述与程序执行直接相关的目标文件结构信息。用来在文件中定位各个段的映像。同时包含其他一些用来为程序创建映像所必须的信息。
    可执行文件或者共享目标文件的程序头部是一个结构数组,每个结构描述了一个段或者系统准备程序执行所必须的其他信息。目标文件的“段”包含一个或者多个“节区”,也就是“段内容(Segment Contents)”。程序头部仅对可执行文件和共享目标文件有意义。



程序头部的数据结构如下:
typedef struct {

Elf32_Word p_type; //此数组元素描述的段的类型,或者如何解释此数组元素的信息。
Elf32_Off p_offset; //此成员给出从文件头到该段第一个字节的偏移
Elf32_Addr p_vaddr; //此成员给出段的第一个字节将被放到内存中的虚拟地址
Elf32_Addr p_paddr; //此成员仅用于与物理地址相关的系统中。System V忽略所有应用程序的物理地址信息。
Elf32_Word p_filesz; //此成员给出段在文件映像中所占的字节数。可以为0。
Elf32_Word p_memsz; //此成员给出段在内存映像中占用的字节数。可以为0。
Elf32_Word p_flags; //此成员给出与段相关的标志。
Elf32_Word p_align; //此成员给出段在文件中和内存中如何对齐。
} Elf32_phdr;



Linux生成的目标文件是标准的ELF文件格式,使用objdump工具和readelf工具可以查看分析elf文件的格式



gcc -c 选项只编译不连接生成目标文件
主要包含:



ELF文件头(ELF Header)包含了ELF文件版本,目标机器型号、程序入口地址
ELF文件各个段(代码段,数据段、BSS段)
段表(Section Header Table),ELF文件中所有段的信息,比如段名、段长度、段在文件中的偏移、段的读写权限和其他属性
其他的辅助结构,比如字符串表、符号表等



readelf工具提供的以下选项可以查看elf文件的信息:


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