io 模型

不要用操作磁盘文件的经验去看待网络IO
相比于传统的网络IO来说,一个普通的文件描述符的操作可以分为两部分。以read为例,我们利用read函数从socket中同步阻塞的读取数据,整个流程如下所示:
调用read后,该调用会转入内核调用
内核会等待该socket的可读事件,直到远程向socket发送了数据。可读事件成立(这里还需要满足TCP的低水位条件,但是不做太详细的讨论)
数据包到达内核,接着内核将数据拷贝到用户进程中,也就是read函数指定的buffer参数中。至此,read调用结束。
可以看到除了转入内核调用,与传统的磁盘IO不同的是,网络IO的读写大致可以分为两个阶段:



等待阶段:等待socket的可读或者可写事件成立
拷贝数据阶段:将数据从内核拷贝到用户进程,或者从用户进程拷贝到内核中,

等待阻塞: 在socket操作的第一个阶段,也就是用户等待socket可读可写事件成立的这个阶段。如果一直等待下去,直到成立后,才进行下个阶段,则称为阻塞式IO;如果发现socket非可读可写状态,则直接返回,不等待,也不进行下个阶段,则称为非阻塞式IO。
拷贝同步:从内核拷贝到用户空间的这个阶段,如果直到从开始拷贝直到拷贝结束,read函数才返回,则称为同步IO。如果在调用read的时候就直接返回了,等到数据拷贝结束,才通过某种方式(例如回调)通知到用户,这种被称为异步IO。
所谓异步,实际上就是非同步非阻塞。



read(fd, buffer, count)
Linux下面如果直接不对fd进行特殊处理,直接调用read,就是同步阻塞IO。同步阻塞IO的两个阶段都需要等待完成后,read才会返回。



也就是说,如果远程一直没有发送数据,则read一直就不会返回,整个线程就会阻塞到这里了。



同步非阻塞IO
对于同步非阻塞IO来说,如果没有可读可写事件,则直接返回;如果有,则进行第二个阶段,复制数据。
在linux下面,需要使用fcntl将fd变为非阻塞的。



int flags = fcntl(socket, F_GETFL, 0);
fcntl(socket, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);
同时,如果read的时候,fd不可读,则read调用会触发一个EWOULDBLOCK错误。用户只要检查下errno == EWOULDBLOCK, 即可判断read是否返回正常。



基本在Linux下进行网络编程,非阻塞IO都是不二之选。



fd在read之前有可能会重新进入不可读的状态。要么被其他人读走了(参考惊群问题), 还有可能被内核抛弃了,总的来说,fd因为在read之前,数据被其他方式读走,fd重新变为不可读。此时,用阻塞式IO的read函数就会阻塞整个线程。
epoll只是返回了可读事件,但是并没有返回可以读多少数据量。因此,非阻塞IO的做法是读多次,直到不能读。而阻塞io却只能读一次,因为万一一次就读完了缓冲区所有数据,第二次读的时候,read就会又阻塞了。但是对于epoll的ET模式来说,缓冲区的数据只会在改变的通知一次,如果此次没有消费完,在下次数据到来之前,可读事件再也不会通知了。那么对于只能调用一次read的阻塞式IO来说,未读完的数据就有可能永远读不到了



一个进程可以同时对多个客户请求进行服务。



I/O多路复用就通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作。但select,poll,epoll本质上都是同步I/O,因为他们都需要在读写事件就绪后自己负责进行读写,也就是说这个读写过程是阻塞的,而异步I/O则无需自己负责进行读写,异步I/O的实现会负责把数据从内核拷贝到用户空间。



也就是说IO复用的“介质”是进程(准确的说复用的是select和poll,因为进程也是靠调用select和poll来实现的),复用一个进程(select和poll)来对多个IO进行服务,虽然客户端发来的IO是并发的但是IO所需的读写数据多数情况下是没有准备好的,因此就可以利用一个函数(select和poll)来监听IO所需的这些数据的状态,一旦IO有数据可以进行读写了,进程就来对这样的IO进行服务。



IO多路复用指内核一旦发现进程指定的一个或者多个IO条件准备读取,它就通知该进程。



IO多路复用适用如下场合:



当客户处理多个描述字时(一般是交互式输入和网络套接口),必须使用I/O复用。
当一个客户同时处理多个套接口时,而这种情况是可能的,但很少出现。
如果一个TCP服务器既要处理监听套接口,又要处理已连接套接口,一般也要用到I/O复用。
如果一个服务器即要处理TCP,又要处理UDP,一般要使用I/O复用。
如果一个服务器要处理多个服务或多个协议,一般要使用I/O复用。



用户空间与内核空间
现在操作系统都是采用虚拟存储器,那么对32位操作系统而言,它的寻址空间(虚拟存储空间)为4G(2的32次方)。操作系统的核心是内核,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的所有权限。为了保证用户进程不能直接操作内核(kernel),保证内核的安全,操心系统将虚拟空间划分为两部分,一部分为内核空间,一部分为用户空间。针对linux操作系统而言,将最高的1G字节(从虚拟地址0xC0000000到0xFFFFFFFF),供内核使用,称为内核空间,而将较低的3G字节(从虚拟地址0x00000000到0xBFFFFFFF),供各个进程使用,称为用户空间。



进程切换
为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在CPU上运行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行。这种行为被称为进程切换。因此可以说,任何进程都是在操作系统内核的支持下运行的,是与内核紧密相关的。



从一个进程的运行转到另一个进程上运行,这个过程中经过下面这些变化:



保存处理机上下文,包括程序计数器和其他寄存器。
更新PCB信息。
把进程的PCB移入相应的队列,如就绪、在某事件阻塞等队列。
选择另一个进程执行,并更新其PCB。
更新内存管理的数据结构。
恢复处理机上下文。
注:总而言之就是很耗资源。



进程的阻塞
正在执行的进程,由于期待的某些事件未发生,如请求系统资源失败、等待某种操作的完成、新数据尚未到达或无新工作做等,则由系统自动执行阻塞原语(Block),使自己由运行状态变为阻塞状态。可见,进程的阻塞是进程自身的一种主动行为,也因此只有处于运行态的进程(获得CPU),才可能将其转为阻塞状态。



当进程进入阻塞状态,是不占用CPU资源的。



文件描述符
文件描述符(File descriptor)是计算机科学中的一个术语,是一个用于表述指向文件的引用的抽象化概念。



文件描述符在形式上是一个非负整数。 实际上,它是一个索引值,指向内核为每一个进程所维护的该进程打开文件的记录表。当程序打开一个现有文件或者创建一个新文件时,内核向进程返回一个文件描述符。在程序设计中,一些涉及底层的程序编写往往会围绕着文件描述符展开。但是文件描述符这一概念往往只适用于UNIX、Linux这样的操作系统。



缓存 I/O
缓存 I/O 又被称作标准 I/O,大多数文件系统的默认 I/O 操作都是缓存 I/O。在 Linux 的缓存 I/O 机制中,操作系统会将 I/O 的数据缓存在文件系统的页缓存( page cache )中,也就是说,数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区中,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的地址空间。



缓存 I/O 的缺点:



数据在传输过程中需要在应用程序地址空间和内核进行多次数据拷贝操作,这些数据拷贝操作所带来的 CPU 以及内存开销是非常大的。



IO模式
刚才说了,对于一次IO访问(以read举例),数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区中,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的地址空间。所以说,当一个read操作发生时,它会经历两个阶段:



等待数据准备 (Waiting for the data to be ready)



将数据从内核拷贝到进程中 (Copying the data from the kernel to the process)



正式因为这两个阶段,linux系统产生了下面五种网络模式的方案。



阻塞 I/O(blocking IO)
非阻塞 I/O(nonblocking IO)
I/O 多路复用( IO multiplexing)
信号驱动 I/O( signal driven IO)
异步 I/O(asynchronous IO)
注:由于signal driven IO在实际中并不常用,所以我这只提及剩下的四种IO Model。



当用户进程调用了recvfrom这个系统调用,kernel就开始了IO的第一个阶段:准备数据(对于网络IO来说,很多时候数据在一开始还没有到达。比如,还没有收到一个完整的UDP包。这个时候kernel就要等待足够的数据到来)。这个过程需要等待,也就是说数据被拷贝到操作系统内核的缓冲区中是需要一个过程的。而在用户进程这边,整个进程会被阻塞(当然,是进程自己选择的阻塞)。当kernel一直等到数据准备好了,它就会将数据从kernel中拷贝到用户内存,然后kernel返回结果,用户进程才解除block的状态,重新运行起来。



所以,blocking IO的特点就是在IO执行的两个阶段都被block了



当用户进程发出read操作时,如果kernel中的数据还没有准备好,那么它并不会block用户进程,而是立刻返回一个error。从用户进程角度讲 ,它发起一个read操作后,并不需要等待,而是马上就得到了一个结果。用户进程判断结果是一个error时,它就知道数据还没有准备好,于是它可以再次发送read操作。一旦kernel中的数据准备好了,并且又再次收到了用户进程的system call,那么它马上就将数据拷贝到了用户内存,然后返回。



所以,nonblocking IO的特点是用户进程需要不断的主动询问kernel数据好了没有。



IO multiplexing就是我们说的select,poll,epoll,有些地方也称这种IO方式为event driven IO。select/epoll的好处就在于单个process就可以同时处理多个网络连接的IO。它的基本原理就是select,poll,epoll这个function会不断的轮询所负责的所有socket,当某个socket有数据到达了,就通知用户进程。



当用户进程调用了select,那么整个进程会被block,而同时,kernel会“监视”所有select负责的socket,当任何一个socket中的数据准备好了,select就会返回。这个时候用户进程再调用read操作,将数据从kernel拷贝到用户进程。



所以,I/O 多路复用的特点是通过一种机制一个进程能同时等待多个文件描述符,而这些文件描述符(套接字描述符)其中的任意一个进入读就绪状态,select()函数就可以返回。



这个图和blocking IO的图其实并没有太大的不同,事实上,还更差一些。因为这里需要使用两个system call (select 和 recvfrom),而blocking IO只调用了一个system call (recvfrom)。但是,用select的优势在于它可以同时处理多个connection。



所以,如果处理的连接数不是很高的话,使用select/epoll的web server不一定比使用multi-threading + blocking IO的web server性能更好,可能延迟还更大。select/epoll的优势并不是对于单个连接能处理得更快,而是在于能处理更多的连接。)



在IO multiplexing Model中,实际中,对于每一个socket,一般都设置成为non-blocking,但是,如上图所示,整个用户的process其实是一直被block的。只不过process是被select这个函数block,而不是被socket IO给block。



inux下的asynchronous IO其实用得很少。先看一下它的流程:
用户进程发起read操作之后,立刻就可以开始去做其它的事。而另一方面,从kernel的角度,当它受到一个asynchronous read之后,首先它会立刻返回,所以不会对用户进程产生任何block。然后,kernel会等待数据准备完成,然后将数据拷贝到用户内存,当这一切都完成之后,kernel会给用户进程发送一个signal,告诉它read操作完成了。



Linux的socket 事件wakeup callback机制
在介绍select、poll、epoll前,有必要说说linux(2.6+)内核的事件wakeup callback机制,这是IO多路复用机制存在的本质。Linux通过socket睡眠队列来管理所有等待socket的某个事件的process,同时通过wakeup机制来异步唤醒整个睡眠队列上等待事件的process,通知process相关事件发生。通常情况,socket的事件发生的时候,其会顺序遍历socket睡眠队列上的每个process节点,调用每个process节点挂载的callback函数。在遍历的过程中,如果遇到某个节点是排他的,那么就终止遍历,总体上会涉及两大逻辑:(1)睡眠等待逻辑;(2)唤醒逻辑。



睡眠等待逻辑:涉及select、poll、epoll_wait的阻塞等待逻辑



select、poll、epoll_wait陷入内核,判断监控的socket是否有关心的事件发生了,如果没,则为当前process构建一个wait_entry节点,然后插入到监控socket的sleep_list
进入循环的schedule直到关心的事件发生了
关心的事件发生后,将当前process的wait_entry节点从socket的sleep_list中删除。
唤醒逻辑



socket的事件发生了,然后socket顺序遍历其睡眠队列,依次调用每个wait_entry节点的callback函数
直到完成队列的遍历或遇到某个wait_entry节点是排他的才停止。
一般情况下callback包含两个逻辑:
wait_entry自定义的私有逻辑;
唤醒的公共逻辑,主要用于将该wait_entry的process放入CPU的就绪队列,让CPU随后可以调度其执行



二、select
基本原理
在一个高性能的网络服务上,大多情况下一个服务进程(线程)process需要同时处理多个socket,我们需要公平对待所有socket,对于read而言,那个socket有数据可读,process就去读取该socket的数据来处理。于是对于read,一个朴素的需求就是关心的N个socket是否有数据”可读”,也就是我们期待”可读”事件的通知,而不是盲目地对每个socket调用recv/recvfrom来尝试接收数据。我们应该block在等待事件的发生上,这个事件简单点就是”关心的N个socket中一个或多个socket有数据可读了”,当block解除的时候,就意味着,我们一定可以找到一个或多个socket上有可读的数据。另一方面,根据上面的socket wakeup callback机制,我们不知道什么时候,哪个socket会有读事件发生,于是,process需要同时插入到这N个socket的sleep_list上等待任意一个socket可读事件发生而被唤醒,当时process被唤醒的时候,其callback里面应该有个逻辑去检查具体那些socket可读了。



于是,select的多路复用逻辑就清晰了,select为每个socket引入一个poll逻辑,该poll逻辑用于收集socket发生的事件,对于可读事件来说,简单伪码如下:



poll()
{
//其他逻辑
if (recieve queque is not empty)
{
sk_event |= POLL_IN;
}
//其他逻辑
}
select 函数
接下来就到select的逻辑了,下面是select的函数原型:5个参数,后面4个参数都是in/out类型(值可能会被修改返回)



#include <sys/select.h>
#include >sys/time.h>



int select(int maxfdp1, fd_set *readset, fd_set *writeset, fd_set *exceptset, const struct timeval *timeout);
返回值:



若有就绪描述符返回其数目,若超时则为0,若出错则为-1



参数



maxfdp1 指定待测试的描述字个数。
fd_set 则是配合select模型的重点数据结构,用来存放描述符的集合。
timeout 表示告知内核等待所指定描述字中的任何一个就绪可花多少时间。其timeval结构用于指定这段时间的秒数和微秒数。



struct timeval{
long tv_sec; //seconds
long tv_usec; //microseconds
};
这个参数有三种可能:



永远等待下去:仅在有一个描述字准备好I/O时才返回。为此,把该参数设置为空指针NULL。
等待一段固定时间:在有一个描述字准备好I/O时返回,但是不超过由该参数所指向的timeval结构中指定的秒数和微秒数。
根本不等待:检查描述字后立即返回,这称为轮询。为此,该参数必须指向一个timeval结构,而且其中的定时器值必须为0。
当用户process调用select的时候,select会将需要监控的readfds集合拷贝到内核空间(假设监控的仅仅是socket可读),然后遍历自己监控的socket sk,挨个调用sk的poll逻辑以便检查该sk是否有可读事件,遍历完所有的sk后,如果没有任何一个sk可读,那么select会调用schedule_timeout进入schedule循环,使得process进入睡眠。如果在timeout时间内某个sk上有数据可读了,或者等待timeout了,则调用select的process会被唤醒,接下来select就是遍历监控的sk集合,挨个收集可读事件并返回给用户了,相应的伪码如下:



for (sk in readfds)
{
sk_event.evt = sk.poll();
sk_event.sk = sk;
ret_event_for_process;
}



多客户端请求服务端,服务端与各客户端保持长连接并且能接收到各客户端数据大体思路如下:



使用copy_from_user从用户空间拷贝fd_set到内核空间



注册回调函数__pollwait



遍历所有fd,调用其对应的poll方法(对于socket,这个poll方法是sock_poll,sock_poll根据情况会调用到tcp_poll,udp_poll或者datagram_poll)



以tcp_poll为例,其核心实现就是__pollwait,也就是上面注册的回调函数。



__pollwait的主要工作就是把current(当前进程)挂到设备的等待队列中,不同的设备有不同的等待队列,对于tcp_poll来说,其等待队列是sk->sk_sleep(注意把进程挂到等待队列中并不代表进程已经睡眠了)。在设备收到一条消息(网络设备)或填写完文件数据(磁盘设备)后,会唤醒设备等待队列上睡眠的进程,这时current便被唤醒了。



poll方法返回时会返回一个描述读写操作是否就绪的mask掩码,根据这个mask掩码给fd_set赋值。



如果遍历完所有的fd,还没有返回一个可读写的mask掩码,则会调用schedule_timeout是调用select的进程(也就是current)进入睡眠。当设备驱动发生自身资源可读写后,会唤醒其等待队列上睡眠的进程。如果超过一定的超时时间(schedule_timeout指定),还是没人唤醒,则调用select的进程会重新被唤醒获得CPU,进而重新遍历fd,判断有没有就绪的fd。



把fd_set从内核空间拷贝到用户空间。



通过上面的select逻辑过程分析,相信大家都意识到,select存在两个问题:



被监控的fds需要从用户空间拷贝到内核空间
为了减少数据拷贝带来的性能损坏,内核对被监控的fds集合大小做了限制,并且这个是通过宏控制的,大小不可改变(限制为1024)。



被监控的fds集合中,只要有一个有数据可读,整个socket集合就会被遍历一次调用sk的poll函数收集可读事件
由于当初的需求是朴素,仅仅关心是否有数据可读这样一个事件,当事件通知来的时候,由于数据的到来是异步的,我们不知道事件来的时候,有多少个被监控的socket有数据可读了,于是,只能挨个遍历每个socket来收集可读事件。



select 缺点
到这里,我们有三个问题需要解决:



被监控的fds集合限制为1024,1024太小了,我们希望能够有个比较大的可监控fds集合



fds集合需要从用户空间拷贝到内核空间的问题,我们希望不需要拷贝



当被监控的fds中某些有数据可读的时候,我们希望通知更加精细一点,就是我们希望能够从通知中得到有可读事件的fds列表,而不是需要遍历整个fds来收集。



三、Poll
select遗留的三个问题中,问题(1)是用法限制问题,问题(2)和(3)则是性能问题。poll和select非常相似,poll并没着手解决性能问题,poll只是解决了select的问题(1)fds集合大小1024限制问题。



下面是poll的函数原型,poll改变了fds集合的描述方式,使用了pollfd结构而不是select的fd_set结构,使得poll支持的fds集合限制远大于select的1024。poll虽然解决了fds集合大小1024的限制问题,但是,它并没改变大量描述符数组被整体复制于用户态和内核态的地址空间之间,以及个别描述符就绪触发整体描述符集合的遍历的低效问题。poll随着监控的socket集合的增加性能线性下降,poll不适合用于大并发场景。



int poll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, int timeout);
四、epoll
select遗留的三个问题,问题(1)是比较好解决,poll简单两三下就解决掉了,但是poll的解决有点鸡肋。要解决问题(2)和(3)似乎比较棘手,要怎么解决呢?我们知道,在计算机行业中,有两种解决问题的思想:



计算机科学领域的任何问题, 都可以通过添加一个中间层来解决
变集中(中央)处理为分散(分布式)处理
假设现实中,有1百万个客户端同时与一个服务器保持着tcp连接,而每一个时刻,通常只有几百上千个tcp连接是活跃的,这时候我们仍然使用select/poll机制,kernel必须在搜寻完100万个fd之后,才能找到其中状态是active的,这样资源消耗大而且效率低下。



fds集合拷贝问题的解决
对于IO多路复用,有两件事是必须要做的(对于监控可读事件而言):



准备好需要监控的fds集合;



探测并返回fds集合中哪些fd可读了。细看select或poll的函数原型,我们会发现,每次调用select或poll都在重复地准备(集中处理)整个需要监控的fds集合。然而对于频繁调用的select或poll而言,fds集合的变化频率要低得多,我们没必要每次都重新准备(集中处理)整个fds集合。



于是,epoll引入了epoll_ctl系统调用,将高频调用的epoll_wait和低频的epoll_ctl隔离开。同时,epoll_ctl通过(EPOLL_CTL_ADD、EPOLL_CTL_MOD、EPOLL_CTL_DEL)三个操作来分散对需要监控的fds集合的修改,做到了有变化才变更,将select/poll高频、大块内存拷贝(集中处理)变成epoll_ctl的低频、小块内存的拷贝(分散处理),避免了大量的内存拷贝。



按需遍历就绪的fds集合
为了做到只遍历就绪的fd,我们需要有个地方来组织那些已经就绪的fd。为此,epoll引入了一个中间层,一个双向链表(ready_list),一个单独的睡眠队列(single_epoll_wait_list),并且,与select或poll不同的是,epoll的process不需要同时插入到多路复用的socket集合的所有睡眠队列中,相反process只是插入到中间层的epoll的单独睡眠队列中,process睡眠在epoll的单独队列上,等待事件的发生。



于是,整个过来可以分为以下几个逻辑:



epoll_ctl EPOLL_CTL_ADD逻辑



构建睡眠实体wait_entry_sk,将当前socket sk关联给wait_entry_sk,并设置wait_entry_sk的回调函数为epoll_callback_sk
将wait_entry_sk排入当前socket sk的睡眠队列上
回调函数epoll_callback_sk的逻辑如下:



将之前关联的sk排入epoll的ready_list
然后唤醒epoll的单独睡眠队列single_epoll_wait_list
epoll_wait逻辑



构建睡眠实体wait_entry_proc,将当前process关联给wait_entry_proc,并设置回调函数为epoll_callback_proc
判断epoll的ready_list是否为空,如果为空,则将wait_entry_proc排入epoll的single_epoll_wait_list中,随后进入schedule循环,这会导致调用epoll_wait的process睡眠。
wait_entry_proc被事件唤醒或超时醒来,wait_entry_proc将被从single_epoll_wait_list移除掉,然后wait_entry_proc执行回调函数epoll_callback_proc
回调函数epoll_callback_proc的逻辑如下:



遍历epoll的ready_list,挨个调用每个sk的poll逻辑收集发生的事件,对于监控可读事件而已,ready_list上的每个sk都是有数据可读的,这里的遍历必要的(不同于select/poll的遍历,它不管有没数据可读都需要遍历一些来判断,这样就做了很多无用功。)
将每个sk收集到的事件,通过epoll_wait传入的events数组回传并唤醒相应的process。
epoll唤醒逻辑
整个epoll的协议栈唤醒逻辑如下(对于可读事件而言):



协议数据包到达网卡并被排入socket sk的接收队列
睡眠在sk的睡眠队列wait_entry被唤醒,wait_entry_sk的回调函数epoll_callback_sk被执行
epoll_callback_sk将当前sk插入epoll的ready_list中
唤醒睡眠在epoll的单独睡眠队列single_epoll_wait_list的wait_entry,wait_entry_proc被唤醒执行回调函数epoll_callback_proc
遍历epoll的ready_list,挨个调用每个sk的poll逻辑收集发生的事件
将每个sk收集到的事件,通过epoll_wait传入的events数组回传并唤醒相应的process。
epoll巧妙的引入一个中间层解决了大量监控socket的无效遍历问题。细心的同学会发现,epoll在中间层上为每个监控的socket准备了一个单独的回调函数epoll_callback_sk,而对于select/poll,所有的socket都公用一个相同的回调函数。正是这个单独的回调epoll_callback_sk使得每个socket都能单独处理自身,当自己就绪的时候将自身socket挂入epoll的ready_list。



同时,epoll引入了一个睡眠队列single_epoll_wait_list,分割了两类睡眠等待。process不再睡眠在所有的socket的睡眠队列上,而是睡眠在epoll的睡眠队列上,在等待”任意一个socket可读就绪”事件。而中间wait_entry_sk则代替process睡眠在具体的socket上,当socket就绪的时候,它就可以处理自身了。



ET(Edge Triggered 边沿触发) vs LT(Level Triggered 水平触发)
ET vs LT - 概念
说到Epoll就不能不说说Epoll事件的两种模式了,下面是两个模式的基本概念



Edge Triggered (ET) 边沿触发



socket的接收缓冲区状态变化时触发读事件,即空的接收缓冲区刚接收到数据时触发读事件



socket的发送缓冲区状态变化时触发写事件,即满的缓冲区刚空出空间时触发读事件



仅在缓冲区状态变化时触发事件,比如数据缓冲去从无到有的时候(不可读-可读)



Level Triggered (LT) 水平触发



socket接收缓冲区不为空,有数据可读,则读事件一直触发



socket发送缓冲区不满可以继续写入数据,则写事件一直触发



符合思维习惯,epoll_wait返回的事件就是socket的状态



通常情况下,大家都认为ET模式更为高效,实际上是不是呢?下面我们来说说两种模式的本质:



上文所述 epoll唤醒逻辑 的第五个步骤



遍历epoll的ready_list,挨个调用每个sk的poll逻辑收集发生的事件



大家是不是有个疑问呢:挂在ready_list上的sk什么时候会被移除掉呢?其实,sk从ready_list移除的时机正是区分两种事件模式的本质。因为,通过上面的介绍,我们知道ready_list是否为空是epoll_wait是否返回的条件。于是,在两种事件模式下,步骤5如下:



对于Edge Triggered (ET) 边沿触发:



遍历epoll的ready_list,将sk从ready_list中移除,然后调用该sk的poll逻辑收集发生的事件



对于Level Triggered (LT) 水平触发:



遍历epoll的ready_list,将sk从ready_list中移除,然后调用该sk的poll逻辑收集发生的事件
如果该sk的poll函数返回了关心的事件(对于可读事件来说,就是POLL_IN事件),那么该sk被重新加入到epoll的ready_list中。
对于可读事件而言,在ET模式下,如果某个socket有新的数据到达,那么该sk就会被排入epoll的ready_list,从而epoll_wait就一定能收到可读事件的通知(调用sk的poll逻辑一定能收集到可读事件)。于是,我们通常理解的缓冲区状态变化(从无到有)的理解是不准确的,准确的理解应该是是否有新的数据达到缓冲区。
而在LT模式下,某个sk被探测到有数据可读,那么该sk会被重新加入到read_list,那么在该sk的数据被全部取走前,下次调用epoll_wait就一定能够收到该sk的可读事件(调用sk的poll逻辑一定能收集到可读事件),从而epoll_wait就能返回。



ET vs LT - 性能
通过上面的概念介绍,我们知道对于可读事件而言,LT比ET多了两个操作:(1)对ready_list的遍历的时候,对于收集到可读事件的sk会重新放入ready_list;(2)下次epoll_wait的时候会再次遍历上次重新放入的sk,如果sk本身没有数据可读了,那么这次遍历就变得多余了。



在服务端有海量活跃socket的时候,LT模式下,epoll_wait返回的时候,会有海量的socket sk重新放入ready_list。如果,用户在第一次epoll_wait返回的时候,将有数据的socket都处理掉了,那么下次epoll_wait的时候,上次epoll_wait重新入ready_list的sk被再次遍历就有点多余,这个时候LT确实会带来一些性能损失。然而,实际上会存在很多多余的遍历么?



先不说第一次epoll_wait返回的时候,用户进程能否都将有数据返回的socket处理掉。在用户处理的过程中,如果该socket有新的数据上来,那么协议栈发现sk已经在ready_list中了,那么就不需要再次放入ready_list,也就是在LT模式下,对该sk的再次遍历不是多余的,是有效的。同时,我们回归epoll高效的场景在于,服务器有海量socket,但是活跃socket较少的情况下才会体现出epoll的高效、高性能。因此,在实际的应用场合,绝大多数情况下,ET模式在性能上并不会比LT模式具有压倒性的优势,至少,目前还没有实际应用场合的测试表面ET比LT性能更好。



ET vs LT - 复杂度
我们知道,对于可读事件而言,在阻塞模式下,是无法识别队列空的事件的,并且,事件通知机制,仅仅是通知有数据,并不会通知有多少数据。于是,在阻塞模式下,在epoll_wait返回的时候,我们对某个socket_fd调用recv或read读取并返回了一些数据的时候,我们不能再次直接调用recv或read,因为,如果socket_fd已经无数据可读的时候,进程就会阻塞在该socket_fd的recv或read调用上,这样就影响了IO多路复用的逻辑(我们希望是阻塞在所有被监控socket的epoll_wait调用上,而不是单独某个socket_fd上),造成其他socket饿死,即使有数据来了,也无法处理。



接下来,我们只能再次调用epoll_wait来探测一些socket_fd,看是否还有数据可读。在LT模式下,如果socket_fd还有数据可读,那么epoll_wait就一定能够返回,接着,我们就可以对该socket_fd调用recv或read读取数据。然而,在ET模式下,尽管socket_fd还是数据可读,但是如果没有新的数据上来,那么epoll_wait是不会通知可读事件的。这个时候,epoll_wait阻塞住了,这下子坑爹了,明明有数据你不处理,非要等新的数据来了在处理,那么我们就死扛咯,看谁先忍不住。



等等,在阻塞模式下,不是不能用ET的么?是的,正是因为有这样的缺点,ET强制需要在非阻塞模式下使用。在ET模式下,epoll_wait返回socket_fd有数据可读,我们必须要读完所有数据才能离开。因为,如果不读完,epoll不会在通知你了,虽然有新的数据到来的时候,会再次通知,但是我们并不知道新数据会不会来,以及什么时候会来。由于在阻塞模式下,我们是无法通过recv/read来探测空数据事件,于是,我们必须采用非阻塞模式,一直read直到EAGAIN。因此,ET要求socket_fd非阻塞也就不难理解了。



另外,epoll_wait原本的语意是:监控并探测socket是否有数据可读(对于读事件而言)。LT模式保留了其原本的语意,只要socket还有数据可读,它就能不断反馈,于是,我们想什么时候读取处理都可以,我们永远有再次poll的机会去探测是否有数据可以处理,这样带来了编程上的很大方便,不容易死锁造成某些socket饿死。相反,ET模式修改了epoll_wait原本的语意,变成了:监控并探测socket是否有新的数据可读。



于是,在epoll_wait返回socket_fd可读的时候,我们需要小心处理,要不然会造成死锁和socket饿死现象。典型如listen_fd返回可读的时候,我们需要不断的accept直到EAGAIN。假设同时有三个请求到达,epoll_wait返回listen_fd可读,这个时候,如果仅仅accept一次拿走一个请求去处理,那么就会留下两个请求,如果这个时候一直没有新的请求到达,那么再次调用epoll_wait是不会通知listen_fd可读的,于是epoll_wait只能睡眠到超时才返回,遗留下来的两个请求一直得不到处理,处于饿死状态。



ET vs LT - 总结
最后总结一下,ET和LT模式下epoll_wait返回的条件



ET - 对于读操作



当接收缓冲buffer内待读数据增加的时候时候(由空变为不空的时候、或者有新的数据进入缓冲buffer)



调用epoll_ctl(EPOLL_CTL_MOD)来改变socket_fd的监控事件,也就是重新mod socket_fd的EPOLLIN事件,并且接收缓冲buffer内还有数据没读取。(这里不能是EPOLL_CTL_ADD的原因是,epoll不允许重复ADD的,除非先DEL了,再ADD),因为epoll_ctl(ADD或MOD)会调用sk的poll逻辑来检查是否有关心的事件,如果有,就会将该sk加入到epoll的ready_list中,下次调用epoll_wait的时候,就会遍历到该sk,然后会重新收集到关心的事件返回。



ET - 对于写操作



发送缓冲buffer内待发送的数据减少的时候(由满状态变为不满状态的时候、或者有部分数据被发出去的时候)
调用epoll_ctl(EPOLL_CTL_MOD)来改变socket_fd的监控事件,也就是重新mod socket_fd的EPOLLOUT事件,并且发送缓冲buffer还没满的时候。
LT - 对于读操作



LT就简单多了,唯一的条件就是,接收缓冲buffer内有可读数据的时候



LT - 对于写操作



LT就简单多了,唯一的条件就是,发送缓冲buffer还没满的时候在绝大多少情况下,ET模式并不会比LT模式更为高效,同时,ET模式带来了不好理解的语意,这样容易造成编程上面的复杂逻辑和坑点。因此,建议还是采用LT模式来编程更为舒爽。



 需要注意的细节问题:



(1) 内核空间中存放的是内核代码和数据,而进程的用户空间中存放的是用户程序的代码和数据。不管是内核空间还是用户空间,它们都处于虚拟空间中。



(2) Linux使用两级保护机制:0级供内核使用,3级供用户程序使用。



  内核态与用户态:



(1)当一个任务(进程)执行系统调用而陷入内核代码中执行时,称进程处于内核运行态(内核态)。此时处理器处于特权级最高的(0级)内核代码中执行。当进程处于内核态时,执行的内核代码会使用当前进程的内核栈。每个进程都有自己的内核栈。



(2)当进程在执行用户自己的代码时,则称其处于用户运行态(用户态)。此时处理器在特权级最低的(3级)用户代码中运行。当正在执行用户程序而突然被中断程序中断时,此时用户程序也可以象征性地称为处于进程的内核态。因为中断处理程序将使用当前进程的内核栈。



程序在执行过程中通常有用户态和内核态两种状态,CPU对处于内核态根据上下文环境进一步细分,因此有了下面三种状态:



(1)内核态,运行于进程上下文,内核代表进程运行于内核空间。
(2)内核态,运行于中断上下文,内核代表硬件运行于内核空间。
(3)用户态,运行于用户空间。



  上下文context: 上下文简单说来就是一个环境。



  用户空间的应用程序,通过系统调用,进入内核空间。这个时候用户空间的进程要传递 很多变量、参数的值给内核,内核态运行的时候也要保存用户进程的一些寄存 器值、变量等。所谓的“进程上下文”,可以看作是用户进程传递给内核的这些参数以及内核要保存的那一整套的变量和寄存器值和当时的环境等。



  相对于进程而言,就是进程执行时的环境。具体来说就是各个变量和数据,包括所有的寄存器变量、进程打开的文件、内存信息等。一个进程的上下文可以分为三个部分:用户级上下文、寄存器上下文以及系统级上下文。



(1)用户级上下文: 正文、数据、用户堆栈以及共享存储区;
(2)寄存器上下文: 通用寄存器、程序寄存器(IP)、处理器状态寄存器(EFLAGS)、栈指针(ESP);
(3)系统级上下文: 进程控制块task_struct、内存管理信息(mm_struct、vm_area_struct、pgd、pte)、内核栈。



当发生进程调度时,进行进程切换就是上下文切换(context switch).操作系统必须对上面提到的全部信息进行切换,新调度的进程才能运行。而系统调用进行的模式切换(mode switch)。模式切换与进程切换比较起来,容易很多,而且节省时间,因为模式切换最主要的任务只是切换进程寄存器上下文的切换。


  硬件通过触发信号,导致内核调用中断处理程序,进入内核空间。这个过程中,硬件的 一些变量和参数也要传递给内核,内核通过这些参数进行中断处理。所谓的“ 中断上下文”,其实也可以看作就是硬件传递过来的这些参数和内核需要保存的一些其他环境(主要是当前被打断执行的进程环境)。中断时,内核不代表任何进程运行,它一般只访问系统空间,而不会访问进程空间,内核在中断上下文中执行时一般不会阻塞。


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