Google REUSEPORT 新特性,支持多个进程或者线程绑定到相同的 IP 和端口,以提高 server 的性能。
核心的实现主要有三点:
扩展 socket option,增加 SO_REUSEPORT 选项,用来设置 reuseport。
修改 bind 系统调用实现,以便支持可以绑定到相同的 IP 和端口
修改处理新建连接的实现,查找 listener 的时候,能够支持在监听相同 IP 和端口的多个 sock 之间均衡选择。
共包含 7 个 patch,其中有两个为 buf fix
数据结构调整: 055dc21a1d1d219608cd4baac7d0683fb2cbbe8a
TCP/IPv4: da5e36308d9f7151845018369148201a5d28b46d
UDP/IPv4: ba418fa357a7b3c9d477f4706c6c7c96ddbd1360
TCP/IPv6: 5ba24953e9707387cce87b07f0d5fbdd03c5c11b
UDP/IPv6: 72289b96c943757220ccc681fe2e22b46e21aced
bug fix: 7c0cadc69ca2ac8893aa162ee80d92a805840909 fix: UDP/IPv4
bug fix: 5588d3742da9900323dc3d766845a53bacdfb5ab fix: 数据结构定义
下面根据该特性的实现,简单介绍 IPv4 下多个进程绑定相同 IP 和端口的逻辑分析。 kernel 代码版本:3.11-rc1。
— a/include/net/sock.h
+++ b/include/net/sock.h
@@ -140,6 +140,7 @@ typedef __u64 __bitwise __addrpair;
— a/net/core/sock.c
+++ b/net/core/sock.c
@@ -665,6 +665,9 @@ int sock_setsockopt(struct socket *sock, int level, int optname,
case SO_REUSEADDR:
sk->sk_reuse = (valbool ? SK_CAN_REUSE : SK_NO_REUSE);
break;
— a/include/net/inet_hashtables.h
+++ b/include/net/inet_hashtables.h
@@ -81,7 +81,9 @@ struct inet_bind_bucket {
struct net *ib_net;
#endif
unsigned short port;
sys_bind()
-> inet_bind() (TCP)
-> sk->sk_prot->get_port(TCP: inet_csk_get_port)
inet_csk_get_port() 根据 bind 参数中指定的端口,查表 hashinfo->bhash
3.1. 初次绑定某端口
初次绑定某个端口的话,应该查表找不到对应的 struct inet_bind_bucket tb,因此要调用 inet_bind_bucket_create 创建一个表项,并作 resue 方面的初始化:
216 tb_not_found:
217 ret = 1;
218 if (!tb && (tb = inet_bind_bucket_create(hashinfo->bind_bucket_cachep,
219 net, head, snum)) == NULL)
220 goto fail_unlock;
221 if (hlist_empty(&tb->owners)) {
222 if (sk->sk_reuse && sk->sk_state != TCP_LISTEN)
223 tb->fastreuse = 1;
224 else
225 tb->fastreuse = 0;
226 if (sk->sk_reuseport) {
227 tb->fastreuseport = 1;
228 tb->fastuid = uid;
229 } else
230 tb->fastreuseport = 0;
231 } else {
226-228 行: 如果 socket 设置了 reuseport 的话,则新建表项的 fastreuseport 置 1, fastuid 也记录下来,应该就是创建当前 socket fd 的 uid
接着调用 inet_bind_hash() 将当前的 sock 插入到 tb->owners 中,并增加计数
62 void inet_bind_hash(struct sock *sk, struct inet_bind_bucket *tb,
63 const unsigned short snum)
64 {
65 struct inet_hashinfo *hashinfo = sk->sk_prot->h.hashinfo;
66
67 atomic_inc(&hashinfo->bsockets);
68
69 inet_sk(sk)->inet_num = snum;
70 sk_add_bind_node(sk, &tb->owners);
71 tb->num_owners++;
72 inet_csk(sk)->icsk_bind_hash = tb;
73 }
并将 sock 对应 inet_connection_sock 的icsk_bind_hash 执行新分配的 tb。
3.2. 再次绑定相同端口
这次应该就可以找到对应的 tb,因此应该进行如下流程:
190 tb_found:
191 if (!hlist_empty(&tb->owners)) {
192 if (sk->sk_reuse == SK_FORCE_REUSE)
193 goto success;
194
195 if (((tb->fastreuse > 0 &&
196 sk->sk_reuse && sk->sk_state != TCP_LISTEN) ||
197 (tb->fastreuseport > 0 &&
198 sk->sk_reuseport && uid_eq(tb->fastuid, uid))) &&
199 smallest_size == -1) {
200 goto success;
201 } else {
202 ret = 1;
203 if (inet_csk(sk)->icsk_af_ops->bind_conflict(sk, tb, true)) {
204 if (((sk->sk_reuse && sk->sk_state != TCP_LISTEN) ||
205 (tb->fastreuseport > 0 &&
206 sk->sk_reuseport && uid_eq(tb->fastuid, uid))) &&
207 smallest_size != -1 && –attempts >= 0) {
208 spin_unlock(&head->lock);
209 goto again;
210 }
211
212 goto fail_unlock;
213 }
214 }
215 }
195-196 为 socket reuse 的判断,并且非 LISTEN 的认为可以 bind,如果已经处理 LISTEN 状态的话,这里的条件不成立
197-198 为 Google patch 的检测,tb 配置启用了 reuseport,并且当前 socket 也设置 了reuseport,且 tb 和当前 socket 的 UID 一样,可以认为当前 socket 也可以放到 bind hash 中,随后会调用 inet_bind_hash 将当前 sock 也加入到 tb->owners 链表中。
关键的实现就在 inet_csk_listen_start 中。重要的检测主要是再次检查端口是否可用。 因为 bind 和 listen 的执行有时间差,完全有可能被别的进程占去:
769 sk->sk_state = TCP_LISTEN;
770 if (!sk->sk_prot->get_port(sk, inet->inet_num)) {
771 inet->inet_sport = htons(inet->inet_num);
772
773 sk_dst_reset(sk);
774 sk->sk_prot->hash(sk);
775
776 return 0;
777 }
774 行调用 sk->sk_prot->hash(sk) 将对应的 sock 加入到 listening hash 中。 对于 TCP 而言, hash 指针指向 inet_hash()。这里记录下 listen socket 的 hash 的计算逻辑:
inet_hash
->__inet_hash(sk)
->inet_sk_listen_hashfn
->inet_lhashfn
238 /* These can have wildcards, don’t try too hard. */
239 static inline int inet_lhashfn(struct net *net, const unsigned short num)
240 {
241 return (num + net_hash_mix(net)) & (INET_LHTABLE_SIZE - 1);
242 }
对于 listening socket,可以看出,应该是按照端口做 key 的,最终将 socket 放到了 listening_hash[] 中。
因此,绑定同一个端口的多个 listener sock 最后是放在了同一个 bucket 中。
tcp_v4_rcv
-> __inet_lookup_skb
-> __inet_lookup
-> __inet_lookup_listener (新建连接,只能通过 listener hash 查到其所属 listener)
__inet_lookup_listener 函数增加两个参数,saddr 和 sport。没有 Google patch 之前, 查找 listener 的话是不需要这两个参数的:
177 struct sock *__inet_lookup_listener(struct net *net,
178 struct inet_hashinfo *hashinfo,
179 const __be32 saddr, __be16 sport,
180 const __be32 daddr, const unsigned short hnum,
181 const int dif)
182 {
… …
191 begin:
192 result = NULL;
193 hiscore = 0;
194 sk_nulls_for_each_rcu(sk, node, &ilb->head) {
195 score = compute_score(sk, net, hnum, daddr, dif);
196 if (score > hiscore) {
197 result = sk;
198 hiscore = score;
199 reuseport = sk->sk_reuseport;
200 if (reuseport) {
201 phash = inet_ehashfn(net, daddr, hnum,
202 saddr, sport);
203 matches = 1;
204 }
205 } else if (score == hiscore && reuseport) {
206 matches++;
207 if (((u64)phash * matches) » 32 == 0)
208 result = sk;
209 phash = next_pseudo_random32(phash);
210 }
211 }
该函数就是根据 sip+sport+dip+dport+dif 来查找合适的 listener。在没加入 google REUSEPORT patch 之前,是没有 sip 和 sport 的。这两个元素就是用来帮助在多个监 听相同 port 的 listener 之间做选择,并可能尽量保证公平。
这里有个函数调用 compute_score(),用来计算匹配的分数,得分最高的 listener 将作为 result 返回。计算的匹配分数主要是看 listener 的 portnum,rcv_saddr, 目的接口与 listener 的匹配程度。
196-204 行: 查到一个合适的 listener,而且得分比历史记录还高,记下该 sock。同时, 考虑到 reuseport 的问题,根据四元组计算一个 phash,match 置 1.
205 行: 走到这个分支,说明就是出现了 reuseport 的情况,而且是遍历到了第 N 个 (N>1)个监听相同端口的 listener。因此,其得分与历史得分肯定相等。
206-209 行:这几行代码就是实现了是否使用当前 listener 的逻辑。如果不使用的话, 那就继续遍历下一个。最终的结果就会在多个绑定相同端口的 listener 中使用其中一个。 因为 phash 的初次计算中加入了 saddr 和 sport,这个算法在 IP 地址及 port 足够多 的情况下保证了多个 listener 都会被平均分配到请求。
至此,google REUSEPORT 的 patch 简单的分析完毕。