grpc websocket WebRTC

从本质上讲,HTTP/2是在后台运行服务器推送的客户端/服务器,因此您可以发出请求,只需在该连接上继续监听更新,而无需轮询.



虽然WebSockets不会因为HTTP/2而消失,但对于以”让我知道何时更新发生与我刚刚做过的事情有关”的用例来说,它们可能不被认为是必要的.




https://qa.1r1g.com/sf/ask/3283327211/



HTTP/2



WebSocket



Headers



Compressed (HPACK)



None



Binary



Yes



Binary or Textual



Multiplexing



Yes



Yes



Prioritization



Yes



No



Compression



Yes



Yes



Direction



Client/Server + Server Push



Bidirectional



Full-duplex



Yes



Yes



https://www.infoq.com/articles/websocket-and-http2-coexist/



WebSocket 是一个双向通信协议,它在握手阶段采用 HTTP/1.1 协议(暂时不支持 HTTP/2)。



握手过程如下:



首先客户端向服务端发起一个特殊的 HTTP 请求,其消息头如下:
GET /chat HTTP/1.1 // 请求行
Host: server.example.com
Upgrade: websocket // required
Connection: Upgrade // required
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ== // required,一个 16bits 编码得到的 base64 串
Origin: http://example.com // 用于防止未认证的跨域脚本使用浏览器 websocket api 与服务端进行通信
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat // optional, 子协议协商字段
Sec-WebSocket-Version: 13
如果服务端支持该版本的 WebSocket,会返回 101 响应,响应标头如下:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols // 状态行
Upgrade: websocket // required
Connection: Upgrade // required
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo= // required,加密后的 Sec-WebSocket-Key
Sec-WebSocket-Protocol: chat // 表明选择的子协议
握手完成后,接下来的 TCP 数据包就都是 WebSocket 协议的帧了。



可以看到,这里的握手不是 TCP 的握手,而是在 TCP 连接内部,从 HTTP/1.1 upgrade 到 WebSocket 的握手。



WebSocket 提供两种协议:不加密的 ws:// 和 加密的 wss://. 因为是用 HTTP 握手,它和 HTTP 使用同样的端口:ws 是 80(HTTP),wss 是 443(HTTPS)



在 Python 编程中,可使用 websockets 实现的异步 WebSocket 客户端与服务端。此外 aiohttp 也提供了 WebSocket 支持。



Note:如果你搜索 Flask 的 WebScoket 插件,得到的第一个结果很可能是 Flask-SocketIO。但是 Flask-ScoektIO 使用的是它独有的 SocketIO 协议,并不是标准的 WebSocket。只是它刚好提供与 WebSocket 相同的功能而已。



SocketIO 的优势在于只要 Web 端使用了 SocketIO.js,就能支持该协议。而纯 WS 协议,只有较新的浏览器才支持。对于客户端非 Web 的情况,更好的选择可能是使用 Flask-Sockets。



https://www.cnblogs.com/kirito-c/p/10360309.html
https://www.infoq.com/articles/websocket-and-http2-coexist/



一、基础



1、HTTP协议是无状态的,服务器只会响应来自客户端的请求,但是它与客户端之间不具备持续连接;且只能从客户端主动请求服务端,服务端不能主动通知客户端。



 对于实时通信系统(聊天室或监控系统)这样显然是不合理的。传统的方法有:长轮询(客户端每隔很短的时间,都对服务器发出请求,当时间足够小就能实现实时的效果)、长连接(客户端只请求一次,但是服务器会将连接保持,当有数据时就返回结果给客户端)。这两种方式,都对客户端和服务器都造成了大量的性能浪费,于是WebSocket应运而生。WebSocket协议能够让浏览器和服务器全双工实时通信,互相的,服务器也能主动通知客户端。


2、 WebSocket的原理非常的简单:利用HTTP请求产生握手,HTTP头部中含有WebSocket协议的请求,所以握手之后,二者转用TCP协议进行交流。



   Socket.IO是业界良心,新手福音。它屏蔽了所有底层细节,让顶层调用非常简单。并且还为不支持WebSocket协议的浏览器,提供了长轮询的透明模拟机制。


https://www.cnblogs.com/george93/p/7513334.html



  WebRTC
  WebRTC(Web Real-Time Communication)。Real-Time Communication,实时通讯。



  WebRTC能让web应用和站点之间选择性地分享音视频流。在不安装其它应用和插件的情况下,完成点对点通信。 WebRTC背后的技术被实现为一个开放的Web标准,并在所有主要浏览器中均以常规JavaScript API的形式提供。对于客户端(例如Android和iOS),可以使用提供相同功能的库。 WebRTC是个开源项目,得到Google,Apple,Microsoft和Mozilla等等公司的支持。2011年6月1日开源并在Google、Mozilla、Opera支持下被纳入万维网联盟的W3C推荐标准。



  WebSocket
  WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。WebSocket API也被W3C定为标准。
  WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。



https://www.cnblogs.com/huanzi-qch/p/15716286.html



webrtc是p2p,去中心化的。而web socket还是有中心(服务端)的,webrtc在建立信道过程中,依赖web socket来传输sdp



Websocket 是浏览器 和 服务器之间传输数据。



Webrtc 是 能支持浏览器之间进行数据传输,当然浏览器之间的连接建立要依赖服务器,连接建立的过程中使用websocket传输协商数据。



https://www.zhihu.com/question/424264607/answer/1512337034



https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API
WebSocket的主要问题是队首阻塞,我在稍后将详细说明什么是队首堵塞,这是推广WebSocket协议使用的一个主要障碍,不过WebSocket能随时提供可靠的传送服务。WebRTC数据通道的问题是建立连接的负担很高



那么为什么不使用现有的Web协议WebRTC呢?这张图表就能解释其中的原因,因为这是一个非常复杂的协议。它最初被构建为p2p通信协议,并且在建立连接之前会要求会话描述协议来进行SDP消息传递。在客户端服务器通信模型中我们不需要这样做,因为服务器端也需要通过客户端进行寻址。



WebRTC也要求的ICE、DTL、SCTP协议也通常不会再CDN中大规模部署。因此在某些情况下我们可以使用WebRTC,但WebRTC不是为服务器-客户端模型的应用程序而专门设计的。



https://segmentfault.com/a/1190000039710193?utm_source=tag-newest



建立一个WebRTC端到端连接需要3步:



              #1 信令

#2 发现

#3 连接建立


第一步:信令



     信令是建立WebRTC端到端连接的第一步。信令是想要建立端到端连接的两方用来交换初始信息的通道。

建立初始阶段需要交换下面几个信息:


参与各方的IP及可使用的端口号(ICE候选)



媒体功能



会话控制消息



     Websocket被广泛应用于信令中。像Kurento这样的著名的WebRTC媒体服务器在使用它们。如果你想要在信令过程中进行安全的数据传输,那么建议你使用安全websocket(wss://)


以Kurento为例,Kurento在8888端口接收websocket连接,在8443端口接收安全websocket连接。这个默认配置允许Kurento在你的网页服务器上平行运行,但因为它们使用的不是像80或者443这样的惯用端口,所以那些处于受限网络的电脑或者设备,有很大的可能性并不能与你的信令服务器通过这些端口进行通信。



     在端口80或者443上运行信令是你确保WebRTC高连接率所能做的第一件事。


第二步:发现(STUN和TURN)



     一旦在WebRTC终端和信令服务器之间建立了信令连接之后,就可以进行信息交换了。

其中一个重要的信息就是公共IP和每个终端可以使用的端口。对于直接连入互联网的电脑来说,想要寻找到IP并不是一个问题,因为它(OS)知道自身的公共IP地址,并且可以很简单地通过浏览器查询到。但是这对于处于本地网络中(路由器后方)的电脑和设备来说就会成为一个问题,也包括通过3G/4G连入网络的移动设备,因为它们的IP是本地网络分配的IP地址。

这些设备只知道它们自己的本地网络IP,所以它们使用STUN协议来:


1 与STUN服务器进行通信,来找到它们网络的公共IP以及可到达的端口。



2 打穿一个双向的通道,通过网络路由器的隐性NAT功能。



     此外,对称NAT后的设备只能与之前进行过连接的设备通信,所以还需要一个TURN服务器传输由一端发送的数据,因为另一端终端无法穿过对称NAT与我们的设备直接连接。

每个WebRTC端点都要询问STUN/TURN服务器它们自己的公共IP和可连接的端口是什么。一旦接受到一个响应,WebRTC终端就会通过信令通道发送一个数据对给对方。这个IP:端口号对被叫做ICE候选。


与STUN/TURN服务器的通信是第二个可能造成WebRTC连接失败的地方。我们已经遇到过3个可能造成失败的原因:



1 默认的STUN/TURN端口被屏蔽



2 所有UDP端口都被屏蔽



3 STUN/TURN协议被禁止使用



端口屏蔽



     还记得我们建议通过端口80或者端口443建立信令连接吗?STUN和TURN有它们自己默认的端口(互不相同):


发送(或接听)STUN/TURN请求的默认端口为3478。



通过TLS发送(或接听)STURN/TURN的默认端口5349。



一些服务器,像Google的通用STUN服务器,使用其他端口,如19305和19307。



     上述任何端口都可以被想要进行连接的两端之一所屏蔽。这些情况中,都无法连接到STUN/TURN服务器。

为了避免这些问题的发生,可以对STUN/TURN服务器使用惯用端口(443/80),但是UDP和协议屏蔽的问题还是没法解决。


UDP屏蔽



     默认STUN/TURN消息通过UDP传输,意味防火墙不允许DNS询问机制使用53端口,也就不允许STUN/TURN消息通过防火墙。

幸运的是,STUN/TURN服务器还可以通过TCP进行连接,通过指定URL中的transport参数来实现:turn:myTurnServer.com?transport=tcp

意思基本是告诉WebRTC客户“对于TURN/STUN服务器,通过TCP连接而不是UDP”。你也可以指定udp或者tls。


STUN/TURN屏蔽



     开发者可能遇到的一个更严重的情况是STUN/TURN协议消息同时被屏蔽。举个例子,我们已经发现Tunnel Bear VPN屏蔽了STUN/TURN数据包,因为即便你通过VPN连入网络它们也会暴露你的真实IP。在这种情况中,你除了让用户在进行WebRTC通话的时候关闭这类app以外并没有其他解决办法。


第三步:建立连接



     在每个WebRTC终端知道了对方的ICE候选之后,就可以建立端到端连接了

在一些WebRTC用例中,比如视频录制,终端会同时作为信令服务器和WebRTC终端。

每个用户都会通过UDP向另一个终端发送数据:


如果是直接发送给对方的,那么就可能将数据发送给0-65535之间任一端口



如果是发送给TURN服务器的,那么数据会发送给49152-65535之间的一个端口



     没有一种方法可以控制这些端口,它们会在“发现”阶段中被分配并作为ICE候选的一部分。

https://webrtc.org.cn/troubleshooting-connection/


https://webrtc.org.cn/ice-restarts/



实现思路:
两个浏览器打开同一页面,连接到同一个socket。
此时由一端点击建立连接,发起建立连接的一端就是offer(携带信号源信息),发给另外一个端,另外一个端收到offer之后,发出响应answer(携带信号源信息),offer端收到answer端信息进行存储;这样每个端都有了自己的信息和对方的信息,offer发出answer发出后设置了localDescription和remoteDescription后就会触发onicecandidate,如此一来,双方都有了对方的localDescription、remoteDescription和candidata;有了这三种数据之后,就可以触发Connection.onaddstream函数,然后通过theirVideo.srcObject = e.stream这个方法,把流写到video标签内,然后video标签里就会有对方的视频画面了。



注意:这样实现之后不能直接调用NAVIGATOR.GETUSERMEDIA()函数,浏览器会默认GETUSERMEDIA为UNDIFINED,如果是互联网模式这里需要设置浏览(如果只是本地测试则不需要)(谷歌浏览器配置方法);WEBRTC如只是P2P不需要特别服务器,自已开发信令服务就可以啦,当要安装TURN SERVER 国内常有打洞不成功需要转发。



https://www.freesion.com/article/62371393961/



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