joy4 视频服务器

https://github.com/nareix/joy4
实现一个提供mp4视频文件的服务器吧,并且通过浏览器访问播放



HLS 是 HTTP Live Streaming 的缩写,是苹果开发的一种基于 HTTP 的自适应比特率流媒体传输协议, 并于 2009 年. HLS 流媒体已经成为应用最广泛的实时视频协议。它是一种将流分解成基于文件小段的格式, 可以通过 HTTP 下载,HLS 可以通过标准的 HTTP 或代理服务器等,这和基于 UDP 的协议(例如 RTP)不同。既然 HLS 现在如此受欢迎,那么它有那些优点和缺点



优点
应用广泛
首先,刚才已经提到过,HLS 是应用最惯犯的实时视频协议。虽然最初苹果是为了自己的生态设计的,例如 IOS,Safari 浏览器等,但是背靠苹果,有强大的生态和研发能力,现在它几乎在所有浏览器上实现了。虽然现在的主流浏览器都支持一个类似的标准,称为 MPEG DASH,但是由于苹果 Safari 浏览器和 IOS 设备不支持它,个人认为 HLS 是一个更好的选择。
自适应比特率
HLS 另一个巨大的优势是,它允许客户端根据可用带宽,从各种质量流中选出合适的。HLS 分解成一个个大约 10 秒的文件小段,通过分解,客户端应用程序只需要提前缓冲 10 秒。为用户节约了大量潜在带宽。
缺点
糟糕的延迟
虽然 HLS 设计出来是为了高效的处理多质量的流,但它并不是为了快速传输视频设计的。实际上,HLS 在流中引入流相当长的延迟,一般 20 秒左右,甚至更久。
说到这里,你可能想问为什么?HLS 需要三个片段在队列中才允许回放,片段被视频中的关键帧分割。用 HLS 创建超低延迟流的唯一方法就是每 250 毫秒出现一个关键帧的视频进行编码,HLS 播放列表窗口将是四项长度,增加正在发生的 HTTP 调用频率,并给服务器增加额外的压力。
未发布
HLS 是一个仅供用户使用的协议。不像 WebRTC 有从浏览器发布的规范,HLS 仅支持播放流,如果你想发布一个设备的实时视频流,你只需要寻找其他的 SDK ,国外的例如 Red5 Pro(场景较为单一,巨贵), 来创建使用 RTP 的发布应用程序,然后通过 HLS 中继这些流,让人们在浏览器中查看。
国内有几个较为成熟的音视频 SDK,例如声网等平台,提供很多场景的音视频解决方案。

https://blog.csdn.net/qq_30505673/article/details/90722014



https://studygolang.com/articles/11204



https://gitee.com/atworking/Video-go



https://segmentfault.com/a/1190000040469615



https://github.com/google/grafika


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