https://github.com/golang/groupcache
雪崩就是指缓存中大批量热点数据过期 或 缓存机器意外发生了全盘宕机后系统涌入大量查询请求,因为大部分数据在Redis层已经失效,请求渗透到数据库层,大批量请求犹如洪水一般涌入,引起数据库压力造成查询堵塞甚至宕机。
解决办法:
将缓存失效时间分散开,比如每个key的过期时间是随机,防止同一时间大量数据过期现象发生,这样不会出现同一时间全部请求都落在数据库层,如果缓存数据库是分布式部署,将热点数据均匀分布在不同Redis和数据库中,有效分担压力,别一个人扛。
简单粗暴,让Redis数据永不过期(如果业务准许,比如不用更新的名单类)。当然,如果业务数据准许的情况下可以,比如中奖名单用户,每期用户开奖后,名单不可能会变了,无需更新。
缓存雪崩的事前事中事后的解决方案如下。 - 事前:redis 高可用,主从+哨兵,redis cluster,避免全盘崩溃。 - 事中:本地 ehcache 缓存 + hystrix 限流&降级,避免 MySQL 被打死。 - 事后:redis 持久化,一旦重启,自动从磁盘上加载数据,快速恢复缓存数据。
缓存击穿,就是说某个 key 非常热点,访问非常频繁,处于集中式高并发访问的情况,当这个 key 在失效的瞬间,大量的请求就击穿了缓存,直接请求数据库,就像是在一道屏障上凿开了一个洞。
解决方式也很简单,可以将热点数据设置为永远不过期;或者基于 redis or zookeeper 实现互斥锁,等待第一个请求构建完缓存之后,再释放锁,进而其它请求才能通过该 key 访问数据。
缓存穿透
假设一秒 5000 个请求,结果其中 4000 个请求是黑客发出的恶意攻击。
黑客发出的那 4000 个攻击,缓存中查不到,每次你去数据库里查,也查不到。
举个栗子。数据库 id 是从 1 开始的,结果黑客发过来的请求 id 全部都是负数。这样的话,缓存中不会有,请求每次都“视缓存于无物”,直接查询数据库。这种恶意攻击场景的缓存穿透就会直接把数据库给打死。
解决方式很简单,每次系统 A 从数据库中只要没查到,就写一个空值到缓存里去,比如 set -999 UNKNOWN。然后设置一个过期时间,这样的话,下次有相同的 key 来访问的时候,在缓存失效之前,都可以直接从缓存中取数据。
https://www.cnblogs.com/myseries/p/12853369.html
https://blog.csdn.net/kongtiao5/article/details/82771694
https://www.jianshu.com/p/b7f822935e28
Package singleflight provides a duplicate function call suppression mechanism.
翻译过来就是:singleflight包提供了一种抑制重复函数调用的机制。
具体到Go程序运行的层面来说,SingleFlight的作用是在处理多个goroutine同时调用同一个函数的时候,只让一个goroutine去实际调用这个函数,等到这个goroutine返回结果的时候,再把结果返回给其他几个同时调用了相同函数的goroutine,这样可以减少并发调用的数量。在实际应用中也是,它能够在一个服务中减少对下游的并发重复请求。还有一个比较常见的使用场景是用来防止缓存击穿。
Go提供的SingleFlight
Go扩展库里用singleflight.Group结构体类型提供了SingleFlight并发原语的功能。
singleflight.Group类型提供了三个方法:
func (g *Group) Do(key string, fn func() (interface{}, error)) (v interface{}, err error, shared bool)
func (g *Group) DoChan(key string, fn func() (interface{}, error)) <-chan Result
func (g *Group) Forget(key string)
Do方法,接受一个字符串Key和一个待调用的函数,会返回调用函数的结果和错误。使用Do方法的时候,它会根据提供的Key判断是否去真正调用fn函数。同一个 key,在同一时间只有第一次调用Do方法时才会去执行fn函数,其他并发的请求会等待调用的执行结果。
DoChan方法:类似Do方法,只不过是一个异步调用。它会返回一个通道,等fn函数执行完,产生了结果以后,就能从这个 chan 中接收这个结果。
Forget方法:在SingleFlight中删除一个Key。这样一来,之后这个Key的Do方法调用会执行fn函数,而不是等待前一个未完成的fn 函数的结果。
应用场景
了解了Go语言提供的 SingleFlight并发原语都有哪些方法可以调用后 ,下面介绍两个它的应用场景。
查询DNS记录
Go语言的net标准库里使用的lookupGroup结构,就是Go扩展库提供的原语singleflight.Group
type Resolver struct {
……
// 源码地址 https://github.com/golang/go/blob/master/src/net/lookup.go#L151
// lookupGroup merges LookupIPAddr calls together for lookups for the same
// host. The lookupGroup key is the LookupIPAddr.host argument.
// The return values are ([]IPAddr, error).
lookupGroup singleflight.Group
}
防止缓存击穿
在项目里使用缓存时,一个常见的用法是查询一个数据先去查询缓存,如果没有就去数据库里查到数据并缓存到Redis里。那么缓存击穿问题是指,高并发的系统中,大量的请求同时查询一个缓存Key 时,如果这个 Key 正好过期失效,就会导致大量的请求都打到数据库上,这就是缓存击穿。用 SingleFlight 来解决缓存击穿问题再合适不过,这个时候只要这些对同一个 Key 的并发请求的其中一个到数据库中查询就可以了,这些并发的请求可以共享同一个结果
Do方法
SingleFlight 定义一个call结构体,每个结构体都保存了fn调用对应的信息。
Do方法的执行逻辑是每次调用Do方法都会先去获取互斥锁,随后判断在映射表里是否已经有Key对应的fn函数调用信息的call结构体。
当不存在时,证明是这个Key的第一次请求,那么会初始化一个call结构体指针,增加SingleFlight内部持有的sync.WaitGroup计数器到1。释放互斥锁,然后阻塞的等待doCall方法执行fn函数的返回结果
当存在时,增加call结构体内代表fn重复调用次数的计数器dups,释放互斥锁,然后使用WaitGroup等待fn函数执行完成。
call结构体的val 和 err 两个字段只会在 doCall方法中执行fn有返回结果后才赋值,所以当 doCall方法 和 WaitGroup.Wait返回时,函数调用的结果和错误会返回给Do方法的所有调用者。
https://blog.csdn.net/kevin_tech/article/details/111878251
https://www.jianshu.com/p/7f3792549346
缓存击穿
什么是缓存击穿
平常在高并发系统中,会出现大量的请求同时查询一个key的情况,假如此时这个热key刚好失效了,就会导致大量的请求都打到数据库上面去,这种现象就是缓存击穿。缓存击穿和缓存雪崩有点像,但是又有一点不一样,缓存雪崩是因为大面积的缓存失效,打崩了DB,而缓存击穿则是指一个key非常热点,在不停的扛着高并发,高并发集中对着这一个点进行访问,如果这个key在失效的瞬间,持续的并发到来就会穿破缓存,直接请求到数据库,就像一个完好无损的桶上凿开了一个洞,造成某一时刻数据库请求量过大,压力剧增!
如何解决
方法一
我们简单粗暴点,直接让热点数据永远不过期,定时任务定期去刷新数据就可以了。不过这样设置需要区分场景,比如某宝首页可以这么做。
方法二
为了避免出现缓存击穿的情况,我们可以在第一个请求去查询数据库的时候对他加一个互斥锁,其余的查询请求都会被阻塞住,直到锁被释放,后面的线程进来发现已经有缓存了,就直接走缓存,从而保护数据库。但是也是由于它会阻塞其他的线程,此时系统吞吐量会下降。需要结合实际的业务去考虑是否要这么做。
方法三
方法三就是singleflight的设计思路,也会使用互斥锁,但是相对于方法二的加锁粒度会更细,这里先简单总结一下singleflight的设计原理,后面看源码在具体分析。
singleflightd的设计思路就是将一组相同的请求合并成一个请求,使用map存储,只会有一个请求到达mysql,使用sync.waitgroup包进行同步,对所有的请求返回相同的结果。
ype call struct {
wg sync.WaitGroup
// 存储返回值,在wg done之前只会写入一次
val interface{}
// 存储返回的错误信息
err error
// 标识别是否调用了Forgot方法
forgotten bool
// 统计相同请求的次数,在wg done之前写入
dups int
// 使用DoChan方法使用,用channel进行通知
chans []chan<- Result
}
// Dochan方法时使用
type Result struct {
Val interface{} // 存储返回值
Err error // 存储返回的错误信息
Shared bool // 标示结果是否是共享结果
}
// 入参:key:标识相同请求,fn:要执行的函数
// 返回值:v: 返回结果 err: 执行的函数错误信息 shard: 是否是共享结果
func (g Group) Do(key string, fn func() (interface{}, error)) (v interface{}, err error, shared bool) {
// 代码块加锁
g.mu.Lock()
// map进行懒加载
if g.m == nil {
// map初始化
g.m = make(map[string]call)
}
// 判断是否有相同请求
if c, ok := g.m[key]; ok {
// 相同请求次数+1
c.dups++
// 解锁就好了,只需要等待执行结果了,不会有写入操作了
g.mu.Unlock()
// 已有请求在执行,只需要等待就好了
c.wg.Wait()
// 区分panic错误和runtime错误
if e, ok := c.err.(*panicError); ok {
panic(e)
} else if c.err == errGoexit {
runtime.Goexit()
}
return c.val, c.err, true
}
// 之前没有这个请求,则需要new一个指针类型
c := new(call)
// sync.waitgroup的用法,只有一个请求运行,其他请求等待,所以只需要add(1)
c.wg.Add(1)
// m赋值
g.m[key] = c
// 没有写入操作了,解锁即可
g.mu.Unlock()
// 唯一的请求该去执行函数了
g.doCall(c, key, fn)
return c.val, c.err, c.dups > 0
}
https://developer.51cto.com/art/202107/672248.htm
https://www.cnblogs.com/xiaozhe97/p/13702010.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/343761986
import "sync"
// call is an in-flight or completed Do call
type call struct {
wg sync.WaitGroup
val interface{}
err error
}
// Group represents a class of work and forms a namespace in which
// units of work can be executed with duplicate suppression.
type Group struct {
mu sync.Mutex // protects m
m map[string]*call // lazily initialized
}
// Do executes and returns the results of the given function, making
// sure that only one execution is in-flight for a given key at a
// time. If a duplicate comes in, the duplicate caller waits for the
// original to complete and receives the same results.
//同一个对象多次同时多次调用这个逻辑的时候,可以使用其中的一个去执行
func (g *Group) Do(key string, fn func()(interface{},error)) (interface{}, error ){
g.mu.Lock() //加锁保护存放key的map,因为要并发执行
if g.m == nil { //lazing make 方式建立
g.m = make(map[string]*call)
}
if c, ok := g.m[key]; ok { //如果map中已经存在对这个key的处理那就等着吧
g.mu.Unlock() //解锁,对map的操作已经完毕
c.wg.Wait()
return c.val,c.err //map中只有一份key,所以只有一个c
}
c := new(call) //创建一个工作单元,只负责处理一种key
c.wg.Add(1)
g.m[key] = c //将key注册到map中
g.mu.Unlock() //map的操做完成,解锁
c.val, c.err = fn()//第一个注册者去执行
c.wg.Done()
g.mu.Lock()
delete(g.m,key) //对map进行操作,需要枷锁
g.mu.Unlock()
return c.val, c.err //给第一个注册者返回结果
}
https://www.jianshu.com/p/f47feb4720f9
https://www.cnblogs.com/softlin/p/14133635.html
https://segmentfault.com/a/1190000039712358?utm_source=sf-similar-article
代码的结构:
consistanthash 实现一致性hash功能
lru 实现缓存的置换算法(最近最少使用)
singleflight 实现多个同请求的合并,保证“同时”多个同参数的get请求只执行一次操作功能
groupcachepb grpc生成的代码,用于远程调用
byteview.go 将byte于string进行了一次封装,对外提供不区分两者的接口
groupcache.go groupcache的主API函数
http.go http相关的代码
peers.go 单个节点的一些接口实现
sinks.go 暂时没太搞明白
https://blog.csdn.net/mrbuffoon/article/details/83510799
https://www.cnblogs.com/B0-1/p/5799094.html