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Go中的比较操作符,你真的了解吗?假如面试官问你下面输出什么,你的答案是什么?
type blankSt struct {
a int
_ string
}
var (
bst1 = blankSt{1, “333”}
bst2 = blankSt{1, “44444”}
)
fmt.Println(bst1 == bst2)
基本定理
在Go中,比较运算符也是遵循定理的, 两条基本定理如下:
定理一:相等运算符==和!=适用于具有可比性的操作数,排序运算符<,<=,>和>=适用于可排序的操作数。
定理二:在任何比较中,至少满足一个操作数能赋值给另一个操作数类型的变量。
常见类型的比较
常见类型的比较大家都懂,在这里笔者就不详细介绍了,仅枚举一下原则加深大家的印象:
布尔值是可比较的,但不可排序,即仅适用于==和!=运算符。
整数和浮点数是可比较的且可排序,适用于所有比较运算符。
字符串的值是可比较的,且按字节排序,即比较时按字节比较大小(不理解字符串和字节切片关系的,请参考深入理解go中字符串这篇文章)。
以上即为常见类型的比较原则,下面我们结合例子逐步理解各种类型之间的比较。
不可比较的类型
在Go中,切片,map,和func是不可比较的,他们仅可以和预声明表示符nil进行比较。能和nil进行比较的还有指针,管道和interface{}。
复数之间的比较
复数可比较但不可排序,实部和虚部均相等两个复数才相等。复数仅适用==和!=这两个比较运算符:
var c1 complex128 = complex(1, 2) // 1+2i
var c2 complex128 = complex(3, 4) // 3+4i
fmt.Println(c1 == c2)
上述输出结果为false,证明复数之间可比较。
var c1 complex128 = complex(1, 2) // 1+2i
var c2 complex128 = complex(3, 4) // 3+4i
fmt.Println(c1 >= c2)
此时程序无法运行,在vscode中的错误提醒为cannot compare c1 >= c2 (operator >= not defined for complex128)compiler。由此确认复数不可排序。
结构体之间的比较
如果结构体的所有字段都是可比较的,则他们所有非匿名字段的值相等,结构体的值才相等。验证如下:
type canC struct {
c int
}
var st1, st2 canC
fmt.Println(st1 == st2)
st1.c = 3
fmt.Println(st1 == st2)
上述输出分别为true和false。由此验证非匿名字段的值相等,结构体的值才相等。
fmt.Println(st1 <= st2)
此行代码在vscode中的错误提醒为cannot compare st1 <= st2 (operator <= not defined for canC)compiler。由此可知,即使结构体满足比较条件也无法适用于<,<=,>和>=运算符。
注:后文中提到不可排序均代表着无法适用于<,<=,>和>=运算符,在后文中不再对不可排序给出例子。
下面看看包含匿名字段的结构体比较时有什么不同:
type blankSt struct {
a int
_ string
}
var (
bst1 = blankSt{1, “333”}
bst2 = blankSt{1, “44444”}
)
fmt.Println(bst1 == bst2)
上述输出为true,符合非匿名字段的值相等时结构体的值相等这一原则。注意,如果匿名字段是不可比较的类型时,上述代码会编译报错。
最后我们看看包含不可比较类型的结构体:
type canNotC struct {
m func() int
}
fmt.Println(canNotC{} == canNotC{})
上述代码在vscode中的错误提醒为cannot compare (canNotC literal) == (canNotC literal) (operator == not defined for canNotC)compiler,由此可知,结构体如果要可比较,则其内部的所有字段必须全为可比较类型。
指针之间的比较
指针是可比较的,但不可排序。如果两个指针指向同一个变量,或者两个指针值均为nil,则这两个指针相等。相信读者对于这一点应该是没有异议的,但是有一个情况却是十分需要注意的。
zero-size variables:如果结构体没有任何字段或者数组没有任何元素,则其大小为0,即unsafe.Sizeof的计算结果为0。两个不同的zero-size variables在内存中可能具有相同的地址。
指向不同zero-size variables的两个指针可能相等也可能不相等。
var arr1, arr2 [0]int
parr1 := &arr1
parr2 := &arr2
fmt.Println(unsafe.Sizeof(arr1))
fmt.Println(parr1 == parr2)
fmt.Println(uintptr(unsafe.Pointer(parr1)), uintptr(unsafe.Pointer(parr2)))
// 输出如下:
0
false
824634830552 824634830552 // 每次运行输出的地址不一定相同
笔者多次运行,parr1 == parr2始终输出为false,目前尚未发现输出为true的情况,在https://github.com/golang/go/issues/23440也有人遇到同笔者相同的情况,所以笔者就不再对此问题做更近一步的分析。
Channel之间的比较
在写这篇文章前,笔者从来都没有想过Channel之间是可以比较的。事实上,管道是可比较类型,golang原文如下:
Channel values are comparable.
Two channel values are equal if they were created by the same call to make or if both have value nil
这里需要注意的是,只有相同调用的管道才是相等的:
var cint1, cint2 chan<- string
cint3 := make(chan string, 2)
cint4 := make(chan string, 2)
cint5 := make(chan string)
fmt.Println(cint1 == cint2, cint3 == cint4, cint5 == cint1) // true false false
cint1 = cint4
fmt.Println(cint1 == cint4) //true
上述中,cint1和cint2初始值均为nil,所以输出true。双向通道cint4赋值给单向通道cint1时,满足相同的make调用这一条件,所以输出也为true。
Interface{}之间比较
Interface{}是可比较的,但是不可排序。两个Interface{}变量的动态类型和动态value均一致它们才相等,两个变量均为nil也是相等的。针对这一原则笔者对其分以下几种情况讨论。
一、interface{}不为nil,且动态类型均为可比较类型时:
var (
i1 interface{} = uint(1)
i2 interface{} = uint(1)
i3 interface{} = uint(3)
i4 interface{} = int(3)
i5 interface{} = []int{}
i6 interface{} = map[int]string{}
i7 interface{} = map[int]string{}
)
fmt.Println(i1 == i2, i1 == i3,i3 == i4)
上述输出结果为true false false,这符合动态类型和动态value均一致时才相等的原则。
二、如果比较双方动态类型一致且为不可比较类型时会panic:
这种情况可正常编译,但是会造成运行时崩溃,所以一定要注意!!!
fmt.Println(i5 == i6)
fmt.Println(i7 == i6)
上述比较i5和i6时能够正常输出,但是i6和i7比较时出现如下错误:
所以,笔者在这里再次强调,如果项目中有不小心直接使用了interface{}进行比较的,请一定要注意⚠️。
三、动态value为nil的interface{}不一定等于nil:
func t() interface{} {
var err *error
return err
}
func t1() interface{} {
return nil
}
fmt.Println(t() == nil, t1() == nil) // 输出false, true
由上述代码知,如果不是直接返回nil的interface{}和nil进行比较时是不相等的。相信很多人在平时的开发中都有可能会忽略这个问题。下面我们对它为什么不相等进行简单的分析。
在Go中,interface{}的实现为两个元素,类型t和值v。v是一个具体的值,如int、struct、或指针等。
如果,我们在接口中存储int值3,则接口中的值为(t=int,v=3)。
值v也称为接口的动态值,因为在程序执行期间,给定的接口变量可能包含不同的值v(以及相应的类型t)。
只有当v和t都未设置时,接口值才是nil(t=nil,未设置v)。
如果,我们在接口中存储一个类型为int的nil指针, 那么不管指针的值是什么,内部类型都会是int:(t=*int,v=nil)。因此,即使内部的指针v为nil,这样的接口值也是非nil的。
本部分内容翻译整理自https://golang.org/doc/faq#nil_error
非接口类型X实现了接口T,则X的变量x能和T的变量t进行比较
原则:非接口类型X实现了接口T,则X的变量x能和T的变量t进行比较。只有当t的动态变量类型为X且t的动态value和x相等时,t才等于x。
推论:又因为go中任意类型都默认实现了interface{},则意味着interface{}变量能和任意的非interface{}类型的可比较类型进行比较。
验证原则:
type it interface {
f()
}
type ix1 int
func (x ix1) f() {}
type ix2 map[int]int
func (x ix2) f() {}
x1 := ix1(2)
var t1 it = ix2{}
// 类型不一致时
fmt.Println(x1 == t1) // fasle
// 类型一致时
t1 = ix1(2)
fmt.Println(t1 == x1) // true
上面的输出分别为false和true,符合原则。
验证推论:
var it1 interface{} = “111”
fmt.Println(it1 == 1)
上面能够正常比较,说明推论正确,且输出为false,符合原则。
注意:下面情况会panic
var t2 it = ix2{}
var t3 it = ix2{}
fmt.Println(t2 == t3)
上述代码发生panic,符和Interface{}之间比较的原则。
数组之间的比较
两个数组的元素类型相同且是可比较类型,并且数组的长度相同,则这两个数组可比较。当两个可比较的数组对应元素均相等时,则这两个数组相等。即使两个数组可比较,但依旧不可排序。
类型相同但元素不可比较时:
var array1 [3][]int
var array2 [3][]int
fmt.Println(array1 == array2)
上述代码在vscode中的错误为cannot compare array1 == array2 (operator == not defined for [3][]int)compiler,所以如果数组元素为不可比较类型,则数组也不可比较。
数组元素可比较但数组长度不一致时:
var array3 [3]int
var array4 [2]int
fmt.Println(array3 == array4)
上述代码在vscode中的错误为cannot compare array3 == array4 (mismatched types [3]int and [2]int)compiler,所以如果数组长度不一致时,则两个数组不可比较。
满足数组长度相等且元素类型可比较时:
var array5, array6 [3]int
fmt.Println(array5 == array6)
array5 = […]int{3, 2, 1}
array6 = […]int{1, 2, 3}
fmt.Println(array5 == array6)
上述输出分别为true和false,符合可比较数组一一判断对应元素是否相等这一原则。所以,我们平时在开发中可以利用该原则快速比较数组是否相等。
最后,衷心希望本文能够对各位读者有一定的帮助。
https://mp.weixin.qq.com/s/xDV3yM-vPqWOEiks6mxKEw