quartz 定时任务

https://github.com/robfig/cron
https://github.com/jakecoffman/cron
saturn



Elastic-Job
https://github.com/apache/shardingsphere-elasticjob
https://blog.csdn.net/fanfan_v5/article/details/61310045
https://www.jianshu.com/p/0dca6ebb9c5a
https://my.oschina.net/u/719192/blog/506062



Quartz是一个完全由Java编写的开源作业调度框架,为在Java应用程序中进行作业调度提供了简单却强大的机制。Quartz允许开发人员根据时间间隔来调度作业。它实现了作业和触发器的多对多的关系,还能把多个作业与不同的触发器关联。简单地创建一个org.quarz.Job接口的Java类,Job接口包含唯一的方法:



public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException;


在Job接口实现类里面,添加需要的逻辑到execute()方法中。配置好Job实现类并设定好调度时间表,Quartz就会自动在设定的时间调度作业执行execute()。



整合了Quartz的应用程序可以重用不同事件的作业,还可以为一个事件组合多个作业。Quartz通过属性文件来配置JDBC事务的数据源、全局作业、触发器侦听器、插件、线程池等等。



Quartz是由James House创建并最初于2001年春天被加入sourceforge工程。接下来的几年里,有很多的新特性和版本出现,但是直到项目迁移到新的站点并成为OpenSymphony项目家族的一员,才开始真正启动并受到也有的关注。



目前的版本已经是2.0以上,v2.x相对于v1.x有很多新特性出现,并有很多的改动,具体参见Quartz官网上说明。这里介绍的仍然是v1.x(v1.8.6)。



https://blog.csdn.net/w405722907/article/details/72458059

https://blog.csdn.net/noaman_wgs/article/details/80984873



https://juejin.im/post/6844904029277913095




  1. Quartz 体系结构
    Quartz 设计有三个核心类,分别是 Scheduler(调度器)Job(任务)和 Trigger (触发器),它们是我们使用 Quartz 的关键。



1)Job:定义需要执行的任务。该类是一个接口,只定义一个方法 execute(JobExecutionContext context),在实现类的 execute 方法中编写所需要定时执行的 Job(任务), JobExecutionContext 类提供了调度应用的一些信息。Job 运行时的信息保存在 JobDataMap 实例中。



2)Trigger:负责设置调度策略。该类是一个接口,描述触发 job 执行的时间触发规则。主要有 SimpleTrigger 和 CronTrigger 这两个子类。当且仅当需调度一次或者以固定时间间隔周期执行调度,SimpleTrigger 是最适合的选择;而 CronTrigger 则可以通过 Cron 表达式定义出各种复杂时间规则的调度方案:如工作日周一到周五的 15:00~16:00 执行调度等。



3)Scheduler:调度器就相当于一个容器,装载着任务和触发器。该类是一个接口,代表一个 Quartz 的独立运行容器, Trigger 和 JobDetail 可以注册到 Scheduler 中, 两者在 Scheduler 中拥有各自的组及名称, 组及名称是 Scheduler 查找定位容器中某一对象的依据, Trigger 的组及名称必须唯一, JobDetail 的组和名称也必须唯一(但可以和 Trigger 的组和名称相同,因为它们是不同类型的)。Scheduler 定义了多个接口方法, 允许外部通过组及名称访问和控制容器中 Trigger 和 JobDetail。



Scheduler 可以将 Trigger 绑定到某一 JobDetail 中, 这样当 Trigger 触发时, 对应的 Job 就被执行。一个 Job 可以对应多个 Trigger, 但一个 Trigger 只能对应一个 Job。可以通过 SchedulerFactory 创建一个 SchedulerFactory 实例。Scheduler 拥有一个 SchedulerContext,它类似于 SchedulerContext,保存着 Scheduler 上下文信息,Job 和 Trigger 都可以访问 SchedulerContext 内的信息。SchedulerContext 内部通过一个 Map,以键值对的方式维护这些上下文数据,SchedulerContext 为保存和获取数据提供了多个 put() 和 getXxx() 的方法。可以通过 Scheduler#getContext() 获取对应的 SchedulerContext 实例。



4)JobDetail:描述 Job 的实现类及其它相关的静态信息,如:Job 名字、描述、关联监听器等信息。Quartz 每次调度 Job 时, 都重新创建一个 Job 实例, 所以它不直接接受一个 Job 的实例,相反它接收一个 Job 实现类,以便运行时通过 newInstance() 的反射机制实例化 Job。



5)ThreadPool:Scheduler 使用一个线程池作为任务运行的基础设施,任务通过共享线程池中的线程提高运行效率。



Job 有一个 StatefulJob 子接口(Quartz 2 后用 @PersistJobDataAfterExecution 注解代替),代表有状态的任务,该接口是一个没有方法的标签接口,其目的是让 Quartz 知道任务的类型,以便采用不同的执行方案。



无状态任务在执行时拥有自己的 JobDataMap 拷贝,对 JobDataMap 的更改不会影响下次的执行。



有状态任务共享同一个 JobDataMap 实例,每次任务执行对 JobDataMap 所做的更改会保存下来,后面的执行可以看到这个更改,也即每次执行任务后都会对后面的执行发生影响。



正因为这个原因,无状态的 Job 能并发执行,而有状态的 StatefulJob 不能并发执行。这意味着如果前次的 StatefulJob 还没有执行完毕,下一次的任务将阻塞等待,直到前次任务执行完毕。有状态任务比无状态任务需要考虑更多的因素,程序往往拥有更高的复杂度,因此除非必要,应该尽量使用无状态的 Job。



6)Listener:Quartz 拥有完善的事件和监听体系,大部分组件都拥有事件,如:JobListener 监听任务执行前事件、任务执行后事件;TriggerListener 监听触发器触发前事件、触发后事件;TriggerListener 监听调度器开始事件、关闭事件等等,可以注册相应的监听器处理感兴趣的事件。



https://segmentfault.com/a/1190000009128277



https://segmentfault.com/a/1190000022552084



https://zhuanlan.zhihu.com/p/46245863
https://zhuanlan.zhihu.com/p/51552691



https://www.cnblogs.com/laoyeye/p/9352002.html


Category golang