我们经常会在一些 Markdown 解析库的描述中看到类似这样的话:兼容 CommonMark,支持 GFM 扩展等。
CommonMark 是什么
这是 Markdown 标准或规范。CommonMark 官网(https://commonmark.org )提到:
由于没有明确的规范,Markdown 解析渲染会有很大差异。因此用户经常会发现在一个系统(例如 GitHub)上渲染正常的文档在另一个系统上渲染不正常。更糟糕的是由于 Markdown 中不存在“语法错误”,所以无法立即发现这类问题。
在 Markdown 处理上“模糊的正确”是不可取的。所以 CommonMark 规范的目的就是消除二义性,制定统一明确的 Markdown 解析渲染规则。
该规范的主要参与者包括:
David Greenspan, 来自 Meteor
Vicent Marti, 来自 GitHub
Neil Williams, 来自 Reddit
Benjamin Dumke-von der Ehe, 来自 Stack Exchange
Jeff Atwood, 前 Stack Exchange 联合创始人,Discourse 创始人
从作者阵容我们可以看出,该规范算是众望所归了,因为这几大社区都需要一个标准化的 Markdown。
至于规范的具体内容,有兴趣的可以看官网上的规范定义文档,其中的一些点,在后文介绍 Go 语言的 Markdown 解析器时会介绍。
GFM 又是什么
有了 CommonMark(标准 Markdown),为什么又会有 GFM?
GFM 是 GitHub Flavored Markdown 的缩写,即 GitHub 风格的 Markdown,它和标准 Markdown 存在一些差异,主要是增加一些功能,所以一般叫做 GFM 扩展。类似的、基于标准 Markdown 的衍生分支有很多,但因为 GitHub 的流行,GFM 几乎成为了最强大的一个,而且各种解析器、编辑器都会支持 GFM。
对于大部分人来说,关于 CommonMark 和 GFM,知道这么多就够了。GFM 规范见:https://github.github.com/gfm/。
Go 语言 Markdown 解析器
在 GitHub 上一搜,发现 Go 语言 Markdown 解析器不止一个,如何选择呢?一般来说根据 Star 数来。另外,如果是实现某个规范的库,看这个规范有无推荐。比如我们找的是 Markdown 库,看看 CommonMark 有无推荐。
在 List of CommonMark Implementations 列出了各个语言的 CommonMark 实现,其中 Go 语言列出了 4 个。虽然 russross/blackfriday 是最早也是 Star 数最多的 Go 语言 Markdown 解析库,然而它不兼容 CommonMark。
因为 Hugo 从 0.60.0 开始,Markdown 解析器默认使用 yuin/goldmark,之前使用的是 blackfriday。因此本文我们主要通过学习 goldmark 这个解析器来深入学习 Markdown。
https://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1593653764&ver=2435&signature=83wG-zrlxgsy7KXkBAG7dMEfnEL2j3YDDdGsOo7hmDH2MCXxddmpxOpz3FwhTVZ5GyJUDP3lPCL15iKSYEFYnn0awEmq1xy5wolo6BtFImKzKAVKVaR9XTgkMhwlG5&new=1
https://studygolang.com/markdown
https://github.github.com/gfm
https://github.com/russross/blackfriday
https://github.com/yuin/goldmark
简介
goldmark 是一个用 Go 编写的 Markdown 解析器。易于扩展,符合标准,结构良好。它兼容最新的 CommonMark 0.29 规范。
该库希望满足如下需求:
易于扩展
与其他轻量级标记语言(例如 reStructuredText)相比,Markdown 在文档表达式方面的表现较差。
我们可以对 Markdown 语法进行了扩展,例如 PHP Markdown Extra,GitHub 风格 Markdown(GFM)。
符合标准
CommonMark 复杂且难以完全实现。
Markdown 有许多方言。
GitHub Flavored Markdown 被广泛使用并且基于 CommonMark,有效地提出了 CommonMark 是否是理想规范的问题。
结构良好
基于 AST;保留节点的源位置。
纯 Go 语言实现
基于此,该库具有如下一些特性:
符合标准。goldmark 完全符合最新的 CommonMark 规范。
可扩展。你是否要在 Markdown 中添加 @username 提到谁的语法?你可以轻松地在 goldmark 中实现。你可以添加 AST 节点,用于块级元素的解析器,用于内联级元素的解析器,用于段落的转换器,用于整个 AST 结构的转换器以及渲染器等。
性能。goldmark 的性能与用 C 语言编写的 CommonMark 参考实现 cmark 的性能相当。
健壮性。goldmark 已通过模糊测试工具 go-fuzz 进行了测试。
内置扩展。goldmark 附带了常见的扩展,例如表格,删除线,任务列表和定义列表。
只依赖标准库。
使用
本文使用的 Go 版本是 1.14.x,依赖管理使用 Go Module。
首先安装 goldmark:
$ go get github.com/yuin/goldmark
为了方便演示,我们使用 https://studygolang.com/markdown 上的教程作为原始 markdown 内容(部分内容是 studygolang 特有的)。
Demo1
代码如下:
func demo1() {
source, err := ioutil.ReadFile(“guide.md”)
if err != nil {
panic(err)
}
f, err := os.Create(“guide1.html”)
if err != nil {
panic(err)
}
err = goldmark.Convert(source, f)
if err != nil {
panic(err)
}
}
guide.md 存放 https://studygolang.com/markdown 上的原始 markdown 内容,略有增减;
通过 goldmark 的 Convert 函数将 markdown 转为 html,没有使用任何选项;
在项目目录生成 guide1.html,在浏览器中打开,发现存在以下问题:
不支持自动链接,例如 https://studygolang.com 不会被识别为链接;
不支持删除线,即 ~~;
不支持表格;
不支持任务列表;
不支持语法高亮;
不支持 @;
不支持表情;
Demo2
demo1 中问题 1-4 是 GFM 支持的语法,因此我们可以通过 goldmark 内置的 GFM 扩展实现。
func demo2() {
source, err := ioutil.ReadFile(“guide.md”)
if err != nil {
panic(err)
}
f, err := os.Create(“guide2.html”)
if err != nil {
panic(err)
}
// 自定义解析器
markdown := goldmark.New(
// 支持 GFM
goldmark.WithExtensions(extension.GFM),
)
err = markdown.Convert(source, f)
if err != nil {
panic(err)
}
}
验证上面问题 1-4 发现都解决了;
这里关于自动链接,有一个小问题:中文标点符号问题。自动链接:https://studygolang.com 这里的冒号是中文的,因此识别不出来。所以,如果使用自动链接,注意链接前后加上英文空格;或单独链接总是使用 <> 包裹,这是 CommonMark 支持的语法;
Dome3
语法高亮问题,虽然 goldmark 库没有内置该扩展,但该库作者在另外一个包实现了,这就是 goldmark-highlighting。
func demo3() {
source, err := ioutil.ReadFile(“guide.md”)
if err != nil {
panic(err)
}
f, err := os.Create(“guide3.html”)
if err != nil {
panic(err)
}
// 自定义解析器
markdown := goldmark.New(
// 支持 GFM
goldmark.WithExtensions(extension.GFM),
// 语法高亮
goldmark.WithExtensions(
highlighting.NewHighlighting(
highlighting.WithStyle(“monokai”),
highlighting.WithFormatOptions(
html.WithLineNumbers(true),
),
),
),
)
err = markdown.Convert(source, f)
if err != nil {
panic(err)
}
}
这是语法高亮后的效果:
语法高亮使用的是一个 Go 第三方库:alecthomas/chroma
学习 goldmark 的设计
上节遗留的问题先不处理,因为涉及到扩展 goldmark,我们先学习下 goldmark 的设计。
该库的主包(github.com/yuin/goldmark)公开的内容不多,一共 3 个类型和 3 个函数。
Markdown 是一个接口
type Markdown interface {
// Convert interprets a UTF-8 bytes source in Markdown and write rendered
// contents to a writer w.
Convert(source []byte, writer io.Writer, opts …parser.ParseOption) error
// Parser returns a Parser that will be used for conversion.
Parser() parser.Parser
// SetParser sets a Parser to this object.
SetParser(parser.Parser)
// Parser returns a Renderer that will be used for conversion.
Renderer() renderer.Renderer
// SetRenderer sets a Renderer to this object.
SetRenderer(renderer.Renderer)
}
解析器:Parser
渲染器:Renderer
解析 markdown 文本并将渲染的结果写入 io.Writer 中
从这个接口的定义可以看到,我们可以定义自己的 Parser 或 Renderer 来改变 goldmark 的工作方式。一般我们不需要这么做,只需要使用默认的实现即可,这也就是 DefaultParser() 和 DefaultRenderer() 两个函数的作用。另外,在转换时(Convert)支持指定解析选项。
然而在该包中,我们并没有看到 Markdown 接口的实现类型。很显然,实现类型没有导出。这体现了“依赖抽象而不依赖具体”的设计原则。
看看获取 Markdown 接口实例的 New 函数:
func New(options …Option) Markdown
该函数接收一个不定参数:Option,用于控制 Markdown 的行为。这里引出了 Go 中常见的一个设计模式。
Go 不是完全的面向对象语言。当类型中有较多成员,且可以通过外部控制时,根据封装的原则,一般不建议将这些字段导出(公开),但这样一来构造函数就需要能接收很多参数;亦或是希望通过其他方式扩展。在 Go 中有两种较常见的设计方法。
1)通过另外一个结构体来控制
这里以 BigCache 这个包为例,该包中的 Config 结构体就是这种设计。这么做有什么好处?
func NewBigCache(config Config) (*BigCache, error)
一方面控制了 BigCache 类型的行为,避免实例化后可以随意更改,起到了封装的作用。另一方面,让构造函数更简洁,只需要接收一个 Config 即可(注意最好使用 Config 值类型,而不是指针)。而且可以通过提供一些 Config 的默认值来做到更易用,比如 bigcache.DefaultConfig() 函数就是这样的例子。
2)通过一个函数类型来控制
前面提到,goldmark 只导出了 Markdown 接口,并没有导出该接口的具体实现类型。那想要控制具体实现类型的行为怎么办呢?这就是 Option 这个函数类型的作用:接收一个 markdown 类型指针(注意这里不是 Markdown 接口,而是实现了该接口的具体类型)
type Option func(*markdown)
然后构造函数中接收一个 Option 类型的不定参数,来控制 Markdown 的行为。
func New(options …Option) Markdown
为了方便使用 ,一般包会提供若干获得 Option 实例的方法。goldmark 包提供了 5 个返回 Option 的函数:
// 增加扩展
func WithExtensions(ext …Extender) Option
// 允许你覆盖默认的 Parser
func WithParser(p parser.Parser) Option
// 为 Parser 修改配置选项
func WithParserOptions(opts …parser.Option) Option
// 允许你覆盖默认的 Render
func WithRenderer(r renderer.Renderer) Option
// 为 Renderer 修改配置选项
func WithRendererOptions(opts …renderer.Option) Option
在 Demo3 中使用了 WithExtensions() 为解析器增加扩展,该函数接收一个 Extender 类型的不定参数。
Extender 也是一个接口
该接口用于扩展 Markdown,因此方法接收一个 Markdown 参数:
type Extender interface {
// Extend extends the Markdown.
Extend(Markdown)
}
由此可见,所谓的 goldmark 扩展,就是一个实现了 Extender 接口的类型。
Convert 函数
这是一个为了方便使用的函数,在 Go 语言标准库中有大量这样的设计。
针对包的主要类型提供一个默认实例,包级便利函数直接调用该默认实例的相应方法
比如 log 包中的 std 是一个默认的 Logger 实例、net/http 包中的 DefaultClient 是一个默认的 Client 实例。
而 Convert 函数的实现如下:
func Convert(source []byte, w io.Writer, opts …parser.ParseOption) error {
return defaultMarkdown.Convert(source, w, opts…)
}
其中 defaultMarkdown 就是一个 Markdown 的实例:
var defaultMarkdown = New()
因此最终调用的还是 Markdown 接口的 Convert 方法。
New 函数
最后看看该包 New 函数实现:
// New returns a new Markdown with given options.
func New(options …Option) Markdown {
md := &markdown{
parser: DefaultParser(),
renderer: DefaultRenderer(),
extensions: []Extender{},
}
for _, opt := range options {
opt(md)
}
for _, e := range md.extensions {
e.Extend(md)
}
return md
}
markdown 实现了 Markdown 接口;
parser 和 renderer 使用 goldmark 包默认的;
遍历执行 Options;如果 Option 是 Extender,则 md.extensions 会赋上值:
func WithExtensions(ext …Extender) Option {
return func(m *markdown) {
m.extensions = append(m.extensions, ext…)
}
}
最后遍历执行 Extender 的 Extend 方法;
小结
从 goldmark 的设计和源码看出,它大量使用接口,包括 Parser 和 Renderer 都是接口,这使得它具有极强的可扩展性。接下来我们会尝试自己实现一个 goldmark 扩展。
自己实现一个 goldmark 扩展
上面我们遗留了两个问题没有处理,即支持 @ 和 :+1: 这种形式的表情。现在我们通过实现自己的扩展来解决这两个问题。
如何实现一个扩展
goldmark 的文档有一些扩展开发的内容,提供了一个 goldmark 处理 markdown 的概要图:
<Markdown in []byte, parser.Context>
|
V
+-------- parser.Parser ---------------------------
| 1. Parse block elements into AST
| 1. If a parsed block is a paragraph, apply
| ast.ParagraphTransformer
| 2. Traverse AST and parse blocks.
| 1. Process delimiters(emphasis) at the end of
| block parsing
| 3. Apply parser.ASTTransformers to AST
|
V
<ast.Node>
|
V
+------- renderer.Renderer ------------------------
| 1. Traverse AST and apply renderer.NodeRenderer
| corespond to the node type
|
V
<Output> 你可能看着有点晕。整体上扩展开发有 4 个工作:
定义一个 AST(抽象语法树)节点(结构体),该节点需要嵌入一个 ast.BaseBlock 或 ast.BaseInline;
定义一个解析器(Parser),实现 parser.BlockParser 或 parser.InlineParser;
定义一个渲染器(Renderer),实现 renderer.NodeRenderer;
定义一个 goldmark 扩展,实现 goldmark.Extender;
其中 Block 和 Inline 是什么意思?学习过 Web 前端的应该了解。Markdown 和 HTML 类似,将内容元素分为块级元素(Block)和行级元素(Inline):(块级元素优先级高于行级元素)
块级元素:块引用(>)、列表项和列表(列表只能包含列表项)、分隔线、标题、代码块、某些 HTML 块、段落等
行级元素:内联代码(code)、强调、加粗、链接、图片、某些 HTML 标签、文本等
根据以上的内容,要自己实现一个扩展还是有难度的。好在 goldmark 中内置了一些扩展,可以作为参考。
GFM 的 strikethrough 扩展源码学习
CommonMark 是不支持删除线(strikethrough)的,而 GFM 支持。因此 goldmark 通过 strikethrough 这个扩展来实现对 GFM 删除线的支持。根据扩展实现的步骤来学习下 strikethrough 扩展的源码。
1)AST 节点结构体:Strikethrough
// A Strikethrough struct represents a strikethrough of GFM text.
type Strikethrough struct {
gast.BaseInline
}
// Dump implements Node.Dump.
func (n *Strikethrough) Dump(source []byte, level int) {
gast.DumpHelper(n, source, level, nil, nil)
}
// KindStrikethrough is a NodeKind of the Strikethrough node.
var KindStrikethrough = gast.NewNodeKind(“Strikethrough”)
// Kind implements Node.Kind.
func (n *Strikethrough) Kind() gast.NodeKind {
return KindStrikethrough
}
// NewStrikethrough returns a new Strikethrough node.
func NewStrikethrough() *Strikethrough {
return &Strikethrough{}
}
内嵌了一个 gast.BaseInline(gast 是 ast 导入时重命名的),表明是一个行级元素;
根据 goldmark 的设计,AST 节点结构体需要实现 ast.Node 接口,然而该接口拥有很多方法,为了方便实现,该库使用了内嵌的方式来处理;
ast.NewNodeKind() 构造函数得到一个 NodeKind;
看一下类图:
因为 Go 不是完全面向对象语言,因此这里的类图是不严谨的:
BaseNode 并没有实现 Node 接口,因为它没有实现 Kind 和 Dump 方法,这也是因为 Go 没有抽象类的概念;
BaseBlock 和 BaseInline 的区别在于实现的几个方法,BaseLine 里面好几个方法直接 panic,不需要实现;
因为 BaseNode、BaseBlock 和 BaseInline 实际没有实现 Node 接口,因此它们不能直接当做 Node 使用,一定程度上模拟了抽象类;
Strikethrough 扩展通过内嵌 BaseInline “继承”了相应的实现方法,同时提供 Kind 和 Dump 的实现,达到完整实现了 Node 接口的目的,因此是一个 Node;
2)Strikethrough 解析器
var defaultStrikethroughDelimiterProcessor = &strikethroughDelimiterProcessor{}
type strikethroughParser struct {}
var defaultStrikethroughParser = &strikethroughParser{}
// NewStrikethroughParser return a new InlineParser that parses
// strikethrough expressions.
func NewStrikethroughParser() parser.InlineParser {
return defaultStrikethroughParser
}
func (s *strikethroughParser) Trigger() []byte {
return []byte{‘~’}
}
func (s *strikethroughParser) Parse(parent gast.Node, block text.Reader, pc parser.Context) gast.Node {
before := block.PrecendingCharacter()
line, segment := block.PeekLine()
node := parser.ScanDelimiter(line, before, 2, defaultStrikethroughDelimiterProcessor)
if node == nil {
return nil
}
node.Segment = segment.WithStop(segment.Start + node.OriginalLength)
block.Advance(node.OriginalLength)
pc.PushDelimiter(node)
return node
}
InlineParser 接口只有两个方法:Trigger 和 Parse;
Trigger 表示遇到什么字符触发该节点解析;
Parse 是扩展的一个关键点,不同的扩展实现方式不同。这里有两点提一下:
block.PeekLine() 获取当前行,这个很有用,解析基本都能用到;
block.Advance() 表示移动内部指针,可以理解为文件读取过程中的 Seek;
3)Strikethrough 渲染器
// StrikethroughHTMLRenderer is a renderer.NodeRenderer implementation that
// renders Strikethrough nodes.
type StrikethroughHTMLRenderer struct {
html.Config
}
// NewStrikethroughHTMLRenderer returns a new StrikethroughHTMLRenderer.
func NewStrikethroughHTMLRenderer(opts …html.Option) renderer.NodeRenderer {
r := &StrikethroughHTMLRenderer{
Config: html.NewConfig(),
}
for _, opt := range opts {
opt.SetHTMLOption(&r.Config)
}
return r
}
// RegisterFuncs implements renderer.NodeRenderer.RegisterFuncs.
func (r *StrikethroughHTMLRenderer) RegisterFuncs(reg renderer.NodeRendererFuncRegisterer) {
reg.Register(ast.KindStrikethrough, r.renderStrikethrough)
}
// StrikethroughAttributeFilter defines attribute names which dd elements can have.
var StrikethroughAttributeFilter = html.GlobalAttributeFilter
func (r *StrikethroughHTMLRenderer) renderStrikethrough(w util.BufWriter, source []byte, n gast.Node, entering bool) (gast.WalkStatus, error) {
if entering {
if n.Attributes() != nil {
_, _ = w.WriteString(“<del”)
html.RenderAttributes(w, n, StrikethroughAttributeFilter)
_ = w.WriteByte(‘>’)
} else {
_, _ = w.WriteString(“”)”)
}
} else {
_, _ = w.WriteString(“
}
return gast.WalkContinue, nil
}
renderer.NodeRenderer 接口只有一个方法:RegisterFuncs,用于注册节点类型对应的渲染函数;
渲染函数是一个回调函数,签名为:func(writer util.BufWriter, source []byte, n ast.Node, entering bool) (ast.WalkStatus, error),用于渲染某一个节点(Node);
渲染为 HTML,删除线通过加 标签来实现;
4)定义一个扩展类型
扩展需要实现 goldmark.Extender 接口。
type strikethrough struct {}
// Strikethrough is an extension that allow you to use strikethrough expression like ‘text’ .
var Strikethrough = &strikethrough{}
func (e *strikethrough) Extend(m goldmark.Markdown) {
m.Parser().AddOptions(parser.WithInlineParsers(
util.Prioritized(NewStrikethroughParser(), 500),
))
m.Renderer().AddOptions(renderer.WithNodeRenderers(
util.Prioritized(NewStrikethroughHTMLRenderer(), 500),
))
}
这是一个固定的形式:结构体不导出,导出一个实例。外部使用时直接用导出的实例;
Extend 方法的实现,设置解析选项和渲染选项,固定的写法;
至此内置扩展 Strikethrough 的源码分析完成了,建议先别继续往下看,自己动手实现一个 @ 的扩展!
Mention 扩展的实现
现在我们实现一个 @ 的扩展,命名为:Mention。
1)AST 节点结构体:MentionNode
// KindMention is a NodeKind of the Mention node.
var KindMention = gast.NewNodeKind(“Mention”)
type MentionNode struct {
gast.BaseInline
Who string
}
// NewStrikethrough returns a new Mention node.
func NewMentionNode(username string) *MentionNode {
return &MentionNode{
BaseInline: gast.BaseInline{},
Who: username,
}
}
// Dump implements Node.Dump.
func (n *MentionNode) Dump(source []byte, level int) {
gast.DumpHelper(n, source, level, nil, nil)
}
// Kind implements Node.Kind.
func (n *MentionNode) Kind() gast.NodeKind {
return KindMention
}
这里的关键是结构体字段 Who,用于保存 @ 谁;
其他和 Strikethrough 没啥区别;
2)Mention 解析器
var usernameRegexp = regexp.MustCompile(@([^\s@]{4,20})
)
type mentionParser struct{}
func NewMentionParser() parser.InlineParser {
return mentionParser{}
}
func (m mentionParser) Trigger() []byte {
return []byte{‘@’}
}
func (m mentionParser) Parse(parent gast.Node, block text.Reader, pc parser.Context) gast.Node {
before := block.PrecendingCharacter()
if !unicode.IsSpace(before) {
return nil
}
line, _ := block.PeekLine()
matched := usernameRegexp.FindSubmatch(line)
if len(matched) < 2 {
return nil
}
block.Advance(len(matched[0]))
node := NewMentionNode(string(matched[1]))
return node
}
这里假定 @ 用户名长度在 4-20 字符;
Trigger 在遇到 @ 时触发;
要求 @ 之前必须是空格;
通过正则找到当前行(line)中的目标字符串(用户名),matched 中第一个元素包含 @,第二个元素不包含 @;
因为解析出了用户名,用户名这个字符串就不需要再解析了,因此通过 block.Advance 移动指针;
构建一个 MentionNode 并返回;
3)Mention 渲染器
type mentionHTMLRenderer struct{}
func NewMentionHTMLRenderer(opts …html.Option) renderer.NodeRenderer {
return mentionHTMLRenderer{}
}
func (m mentionHTMLRenderer) RegisterFuncs(reg renderer.NodeRendererFuncRegisterer) {
reg.Register(KindMention, m.renderMention)
}
func (m mentionHTMLRenderer) renderMention(w util.BufWriter, source []byte, n gast.Node, entering bool) (gast.WalkStatus, error) {
if entering {
mn := n.(*MentionNode)
w.WriteString(<a href="https://studygolang.com/user/
+ mn.Who + ">@
)
w.WriteString(mn.Who)
} else {
w.WriteString(“</a>”)
}
return gast.WalkContinue, nil
}
entering 为 true,表示进入该节点,因此构造链接写入 w 中;由于在 Parse 时移动了指针,因此这里将 Who 写入 w;
else 中闭合 a 标签;
4)定义一个扩展类型
type mention struct{}
var Mention = mention{}
func (m mention) Extend(markdown goldmark.Markdown) {
markdown.Parser().AddOptions(parser.WithInlineParsers(
util.Prioritized(NewMentionParser(), 500),
))
markdown.Renderer().AddOptions(renderer.WithNodeRenderers(
util.Prioritized(NewMentionHTMLRenderer(), 500),
))
}
跟上面 Strikethrough 没有太多区别。
使用 Mention
使用和其他扩展没有区别:
markdown := goldmark.New(
// 支持 GFM
goldmark.WithExtensions(extension.GFM),
// 语法高亮
goldmark.WithExtensions(
highlighting.NewHighlighting(
highlighting.WithStyle(“monokai”),
highlighting.WithFormatOptions(
html.WithLineNumbers(true),
),
),
),
// 支持 @
goldmark.WithExtensions(mention.Mention),
)
这样 @ 就能正常解析了。
关键字方式的表情解析扩展
这个就不讲解了,有兴趣的可以动手实现下,有问题可以交流。
另外两个不错的“扩展”
另外介绍两个 goldmark “扩展”。这里扩展用引号,是因为它们并非按照上面要求的方式实现的,因此不算是真正意义上 goldmark 说的扩展,只能说是增加了 goldmark 的功能。(这也证明了 goldmark 的可扩展性很强)
生成目录:TOC
这是一个很实用的功能,特别对于长文来说。有一个扩展实现了该功能,即 https://github.com/mdigger/goldmark-toc。
它的实现方式是扩展 goldmark.Markdown 接口,也可以说是类似 goldmark.Extender 的方式。
// Markdown extends initialied goldmark.Markdown and return converter function.
func Markdown(m goldmark.Markdown) ConverterFunc {
m.Parser().AddOptions(
parser.WithAttribute(),
parser.WithAutoHeadingID(),
)
return func(source []byte, writer io.Writer) (toc []Header, err error) {
doc := m.Parser().Parse(text.NewReader(source), WithIDs())
toc = Headers(doc, source)
if writer != nil {
err = m.Renderer().Render(writer, source, doc)
}
return toc, err
}
}
接着 Demo4,为其增加 TOC 输出,相关代码改为:
convertFunc := toc.Markdown(markdown)
headers, err := convertFunc(source, f)
for _, header := range headers {
fmt.Printf(“%+v\n”, header)
}
运行输出如下信息:
{Level:2 Text:语法指导 ID:yu-fa-zhi-dao}
{Level:3 Text:普通内容 ID:pu-tong-nei-rong}
{Level:3 Text:提及用户 ID:ti-ji-yong-hu}
{Level:3 Text:表情符号 Emoji ID:biao-qing-fu-hao-emoji}
{Level:4 Text:一些表情例子 ID:xie-biao-qing-li-zi}
{Level:3 Text:大标题 - Heading 3 ID:da-biao-ti-heading-3}
{Level:4 Text:Heading 4 ID:heading-4}
{Level:5 Text:Heading 5 ID:heading-5}
{Level:6 Text:Heading 6 ID:heading-6}
{Level:3 Text:图片 ID:tu-pian}
{Level:3 Text:代码块 ID:dai-ma-kuai}
{Level:4 Text:普通 ID:pu-tong}
{Level:4 Text:语法高亮支持 ID:yu-fa-gao-liang-zhi-chi}
{Level:5 Text:演示 Go 代码高亮 ID:yan-shi-go-dai-ma-gao-liang}
{Level:5 Text:演示 JSON 代码高亮 ID:yan-shi-json-dai-ma-gao-liang}
{Level:3 Text:有序、无序列表 ID:you-xu-wu-xu-lie-biao}
{Level:4 Text:无序列表 ID:wu-xu-lie-biao}
{Level:4 Text:有序列表 ID:you-xu-lie-biao}
{Level:3 Text:表格 ID:biao-ge}
{Level:3 Text:段落 ID:duan-luo}
{Level:3 Text:任务列表 ID:ren-wu-lie-biao}
通过这些数据可以很方便的实现 TOC。
文本统计
这个扩展来自同一个作者:https://github.com/mdigger/goldmark-stats,用于进行文本统计,这个扩展统计的是渲染后的,因此比直接统计原始 markdown 文本要更准确。为我们 Dem4 增加统计功能,在最后加上如下代码:
doc := goldmark.DefaultParser().Parse(text.NewReader(source))
info := stats.New(doc, source)
fmt.Printf(“words: %d, unique: %d, chars: %d, reading time: %v\n”,
info.Words, info.Unique(), info.Chars, info.Duration(400))
输出:
words: 194, unique: 141, chars: 1263, reading time: 3m9s
作者是俄国人,这个 words 是针对西方国家的,用空格分隔的词,并非中文的字,因此中文忽略该字段;
中文主要看 chars 字段,表示多少个字;
阅读时间,我们按照一分钟 400 个字算,需要 3m9s;
https://github.com/polaris1119/go-demo/tree/master/goldmark