race

https://xargin.com/map-concurrent-throw/
某系统中有类似下面这样的代码:



package main



import (
“sync”
“time”
)



type resp struct {
k string
v string
}



func main() {
res := fetchData()
log.Print(res)
}



func rpcwork() resp {
// do some rpc work
return resp{}
}



func fetchData() (map[string]string, error) {
var result = map[string]string{} // result is k -> v
var keys = []string{“a”, “b”, “c”}
var wg sync.WaitGroup
var m sync.Mutex
for i := 0; i < len(keys); i++ {
wg.Add(1)



	go func() {
m.Lock()
defer m.Unlock()
defer wg.Done()

// do some rpc
resp := rpcwork()

result[resp.k] = resp.v
}()
}

waitTimeout(&wg, time.Second)
return result, nil }


func waitTimeout(wg *sync.WaitGroup, timeout time.Duration) bool {
c := make(chan struct{})
go func() {
defer close(c)
wg.Wait()
}()
select {
case <-c:
return false // completed normally
case <-time.After(timeout):
return true // timed out
}
}



线上会偶现崩溃(concurrent write and iteration),但其负责人声称一定是离职员工的锅,连代码都不愿意看。



这里的代码我已经简化过了,相信你大概可以看出来,这里的 waitgroup 使用不恰当,若下游系统发生超时时,该 waitgroup 其实并没有完成,这也就意味着,其子任务也并没有全部完成。虽然在 fetchData 内部对 map 的修改加了写锁,但若下游超时,在 fetchData 返回后,fetchData 内部启动的 goroutine 仍然可能对返回的 map 进行修改。



当 map 对象同时进行加锁的 write 和不加锁的读取时,也会发生崩溃。不加锁的读取发生在什么地方呢?其实就是这里例子的 log.Print。如果你做个 json.Marshal 之类的,效果也差不多。



至于为什么是偶发,超时本来也不是经常发生的,看起来这个 bug 就变成了一个偶现 bug。



和这个 bug 类似的还有在打印 context 对象的时候,参考这里。



我们再顺便控诉一下 Go 本身,这种 map 并发崩溃的 bug 对很多人造成了困扰,按说崩溃的时候会打印导致崩溃的 goroutine 栈,但为什么还是一个值得总结的问题呢?



是因为 Go 在崩溃时,其实并不能完整地打印导致崩溃的因果关系,参考这里。



这个 issue 中同时也给了下面这段代码,只有在 go run -race 时,才能看到导致 throw 的真正原因。



package main



import (
“sync”
)



var x map[int]string = make(map[int]string)



func f(s string, wg *sync.WaitGroup) {
x[0] = s
wg.Done()
}



func g(s string, wg *sync.WaitGroup) {
x[1] = s
wg.Done()
}



func main() {
for {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(2)
go f(“Hello”, &wg)
go g(“Playground”, &wg)
wg.Wait()
}
}
下面这个崩溃栈只能看到 main.g(你运行的时候,也可能只能看到 main.f)。



~/test ❯❯❯ go run mmmm.go
fatal error: concurrent map writes



goroutine 48 [running]:
runtime.throw(0x1074091, 0x15)
/usr/local/go/src/runtime/panic.go:774 +0x72 fp=0xc000030758 sp=0xc000030728 pc=0x1024fb2
runtime.mapassign_fast64(0x1060d00, 0xc000064000, 0x1, 0xc000066048)
/usr/local/go/src/runtime/map_fast64.go:101 +0x350 fp=0xc000030798 sp=0xc000030758 pc=0x100dcd0
main.g(0x1072f92, 0xa, 0xc0000680f0)
/Users/didi/test/mmmm.go:15 +0x46 fp=0xc0000307c8 sp=0xc000030798 pc=0x10525f6
runtime.goexit()
/usr/local/go/src/runtime/asm_amd64.s:1357 +0x1 fp=0xc0000307d0 sp=0xc0000307c8 pc=0x104c001
created by main.main
/Users/didi/test/mmmm.go:24 +0xbb



goroutine 1 [semacquire]:
sync.runtime_Semacquire(0xc0000680f8)
/usr/local/go/src/runtime/sema.go:56 +0x42
sync.(*WaitGroup).Wait(0xc0000680f0)
/usr/local/go/src/sync/waitgroup.go:130 +0x64
main.main()
/Users/didi/test/mmmm.go:25 +0xc9
exit status 2
下面这样才能看到真正的原因:



~/test ❯❯❯ go run -race mmmm.go


WARNING: DATA RACE
Write at 0x00c00008c000 by goroutine 7:
runtime.mapassign_fast64()
/usr/local/go/src/runtime/map_fast64.go:92 +0x0
main.g()
/Users/didi/test/mmmm.go:15 +0x63



Previous write at 0x00c00008c000 by goroutine 6:
runtime.mapassign_fast64()
/usr/local/go/src/runtime/map_fast64.go:92 +0x0
main.f()
/Users/didi/test/mmmm.go:10 +0x63



Goroutine 7 (running) created at:
main.main()
/Users/didi/test/mmmm.go:24 +0xee



Goroutine 6 (finished) created at:
main.main()
/Users/didi/test/mmmm.go:23 +0xb7
==================
fatal error: concurrent map writes



goroutine 67286 [running]:
runtime.throw(0x10ad440, 0x15)
/usr/local/go/src/runtime/panic.go:774 +0x72 fp=0xc000094750 sp=0xc000094720 pc=0x105c272
runtime.mapassign_fast64(0x1099c20, 0xc00008c000, 0x0, 0x0)
/usr/local/go/src/runtime/map_fast64.go:176 +0x364 fp=0xc000094790 sp=0xc000094750 pc=0x1044ed4
main.f(0x10abea9, 0x5, 0xc00017ffa0)
/Users/didi/test/mmmm.go:10 +0x64 fp=0xc0000947c8 sp=0xc000094790 pc=0x108b184
runtime.goexit()
/usr/local/go/src/runtime/asm_amd64.s:1357 +0x1 fp=0xc0000947d0 sp=0xc0000947c8 pc=0x1084651
created by main.main
/Users/didi/test/mmmm.go:23 +0xb8



goroutine 1 [semacquire]:
sync.runtime_Semacquire(0xc00017ffa8)
/usr/local/go/src/runtime/sema.go:56 +0x42
sync.(*WaitGroup).Wait(0xc00017ffa0)
/usr/local/go/src/sync/waitgroup.go:130 +0xb1
main.main()
/Users/didi/test/mmmm.go:25 +0xfd
exit status 2
如若在实践中碰到了类似的 bug,只能好好读代码,别无他法,甩锅给离职员工是解决不了问题的。



如果你手边的代码抽象程度比较高,比如函数的参数都是一些 interface,由运行期来决定,那可能要定位这种 bug 就更费劲一些。

http://xiaorui.cc/archives/5919
https://github.com/golang/go/issues/26703
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMTA4Njc0OQ==&mid=2651437803&idx=1&sn=fe69335648dde77395659d2bb88bf832&chksm=80bb6419b7cced0fd4eca56ae5a7a928990e189dd9c94aaae75950be70b73f9523ad1351e8e5&scene=21#wechat_redirect
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMTA4Njc0OQ==&mid=2651436434&idx=1&sn=33143ae7dea378157f1555fa4a213dba&chksm=80bb6b60b7cce2764ad7b0152f47ea26971c5ce9a9980aa65a0e0daa9a079ba596117109401f&scene=21#wechat_redirect



当我意识到我一直在处理和解决的问题有一个专有名词描述的时候,我总会觉得这事十分有趣。这次出现这种情况的是竞争条件(Race Conditions)。当你处理多个 routine 共享某类资源的时候,不可避免的需要考虑到这个。如果你未曾在你的代码中考虑过这个问题,现在就是一个不错的时候。



竞争条件是:当两个或两个以上的 routines 访问相同资源的时候,例如一个变量或者结构体,并且在不考虑其他 Gorutines 的情况下对资源进行读/写。这类代码能够造成你所能见到的最令人头疼,最随机的 bugs。通常需要大量的日志和一些运气才能找到这些类型的错误。这么多年来,我完善了我的日志的技能,以便识别这些问题。



Go 工具套件在 Go 版本 1.1 引入了一个竞态检测工具(race detector)。这个竞态检测工具是在编译流程中内置到你程序的代码。一旦你的程序开始运行,它能够发现和报告任何他所检测到的竞态情况。这是非常棒的功能, 为识别缺陷代码做出了非常重要的工作。



让我们写一个非常的简单的包含竞态条件内置竞态检测代码的程序。



package main



import (
“fmt”
“sync”
)



var Wait sync.WaitGroup
var Counter int = 0



func main() {



for routine := 1; routine <= 2; routine++ {



   Wait.Add(1)
go Routine(routine) }


Wait.Wait()
fmt.Printf(“Final Counter: %d\n”, Counter)
}



func Routine(id int) {



for count := 0; count < 2; count++ {



   value := Counter
value++
Counter = value }


Wait.Done()
}
这个程序看起来没有问题。它创建了两个协程,每一个协程都会增加全局变量 Counter 两次。当他们都运行结束后,程序显示全局变量 Counter 的值。当我运行这个程序的时候,他会显示正确答案 4。所以这个程序工作正常,但真的吗?



让我们通过 Go 竞态检测运行这个代码,看看它会发现什么?在代码所在的目录打开终端,以 -race 参数编译代码。



go build -race
然后程序输出



==================
WARNING: DATA RACE
Read by goroutine 5:
main.Routine()
/Users/bill/Spaces/Test/src/test/main.go:29 +0x44
gosched0()
/usr/local/go/src/pkg/runtime/proc.c:1218 +0x9f



Previous write by goroutine 4:
main.Routine()
/Users/bill/Spaces/Test/src/test/main.go:33 +0x65
gosched0()
/usr/local/go/src/pkg/runtime/proc.c:1218 +0x9f



Goroutine 5 (running) created at:
main.main()
/Users/bill/Spaces/Test/src/test/main.go:17 +0x66
runtime.main()
/usr/local/go/src/pkg/runtime/proc.c:182 +0x91



Goroutine 4 (finished) created at:
main.main()
/Users/bill/Spaces/Test/src/test/main.go:17 +0x66
runtime.main()
/usr/local/go/src/pkg/runtime/proc.c:182 +0x91



==================
Final Counter: 4
Found 1 data race(s)
看起来,工具在代码中检测到竞争条件。如果你查看上面的竞争条件报告,你会看到针对程序的输出。全局变量 Counter 的值是 4。这就是这类的 bug 的难点所在,代码大部分情况是工作正常的,但错误的情况会随机产生。竞争检测告诉我们隐藏在代码中的糟糕问题。



警告报告告诉我们问题发生的准确位置:



Read by goroutine 5:
main.Routine()
/Users/bill/Spaces/Test/src/test/main.go:29 +0x44
gosched0()
/usr/local/go/src/pkg/runtime/proc.c:1218 +0x9f



  value := Counter


Previous write by goroutine 4:
main.Routine()
/Users/bill/Spaces/Test/src/test/main.go:33 +0x65
gosched0()
/usr/local/go/src/pkg/runtime/proc.c:1218 +0x9f



  Counter = value


Goroutine 5 (running) created at:
main.main()
/Users/bill/Spaces/Test/src/test/main.go:17 +0x66
runtime.main()
/usr/local/go/src/pkg/runtime/proc.c:182 +0x91



  go Routine(routine) 你能发现竞争检测器指出两行读和写全局变量 Counter 的代码。同时也指出生成协程的代码。


让我们对代码进行简单修改,让竞争情况更容易暴露出来。



package main



import (
“fmt”
“sync”
“time”
)



var Wait sync.WaitGroup
var Counter int = 0



func main() {



for routine := 1; routine <= 2; routine++ {



   Wait.Add(1)
go Routine(routine) }


Wait.Wait()
fmt.Printf(“Final Counter: %d\n”, Counter)
}



func Routine(id int) {



for count := 0; count < 2; count++ {



   value := Counter
time.Sleep(1 * time.Nanosecond)
value++
Counter = value }


Wait.Done()
}
我在循环中增加了一个纳秒的暂停。这个暂停正好位于协程读取全局变量 Couter 存储到本地副本之后。让我们运行这个程序看看在这种修改之后,全局变量 Counter 的值是什么?



Final Counter: 2
循环中的暂停导致程序的失败。Counter 变量的值不再是 4 而是 2。发生了什么?让我们深挖代码看看为什么这个纳秒的暂停会导致这个 Bug。



在没有暂停的情况下,代码运行如下图:



没有暂停的情况下,第一个协程被生成,并且完成执行,紧接着第二个协程才开始运行。这就是为什么程序看起来像正确运行的原因,因为它在我的电脑上运行速度非常快,以至于代码自行排队运行。



让我们看看在有暂停的情况下,代码如何运行:



上图已经展示了所有必要的信息,因此我就没有把他全部画出来。这个暂停导致运行的两个协程之间进行了一次上下文切换。这次我们有一个完全不同的情况。让我们看看图中展示的代码:



value := Counter



time.Sleep(1 * time.Nanosecond)



value++



Counter = value
在每一次循环的迭代过程中,全局变量 Counter 的值都被暂存到本地变量 value,本地的副本自增后,最终写回全局变量 Counter。如果这三行代码在没有中断的情况下,没有立即运行,那么程序就会出现问题。上面的图片展示了全局变量 Counter 的读取和上下文切换是如何导致问题的。



在这幅图中,在被协程 1 增加的变量被写回全局变量 Counter 之前,协程 2 被唤醒并读取全局变量 Counter。实质上,这两个协程对全局Counter变量执行完全相同的读写操作,因此最终的结果才是 2。



为了解决这个问题,你也许认为我们只需要将增加全局变量 Counter 的三行代码改写减少到一行即可。



package main



import (
“fmt”
“sync”
“time”
)



var Wait sync.WaitGroup
var Counter int = 0



func main() {



for routine := 1; routine <= 2; routine++ {



   Wait.Add(1)
go Routine(routine) }


Wait.Wait()
fmt.Printf(“Final Counter: %d\n”, Counter)
}



func Routine(id int) {



for count := 0; count < 2; count++ {



   Counter = Counter + 1
time.Sleep(1 * time.Nanosecond) }


Wait.Done()
}
当我们运行这个版本的代码的时候,我们会再次得到正确的结果:



Final Counter: 4
如果我们启动竞争检测来运行该代码,上面出现的问题应该会消失:



go build -race
并且输出为:



==================
WARNING: DATA RACE
Write by goroutine 5:
main.Routine()
/Users/bill/Spaces/Test/src/test/main.go:30 +0x44
gosched0()
/usr/local/go/src/pkg/runtime/proc.c:1218 +0x9f



Previous write by goroutine 4:
main.Routine()
/Users/bill/Spaces/Test/src/test/main.go:30 +0x44
gosched0()
/usr/local/go/src/pkg/runtime/proc.c:1218 +0x9f



Goroutine 5 (running) created at:
main.main()
/Users/bill/Spaces/Test/src/test/main.go:18 +0x66
runtime.main()
/usr/local/go/src/pkg/runtime/proc.c:182 +0x91



Goroutine 4 (running) created at:
main.main()
/Users/bill/Spaces/Test/src/test/main.go:18 +0x66
runtime.main()
/usr/local/go/src/pkg/runtime/proc.c:182 +0x91



==================
Final Counter: 4
Found 1 data race(s)
然而,在这三十行代码的程序中,我们仍然检测到一个竞争条件。



Write by goroutine 5:
main.Routine()
/Users/bill/Spaces/Test/src/test/main.go:30 +0x44
gosched0()
/usr/local/go/src/pkg/runtime/proc.c:1218 +0x9f



  Counter = Counter + 1


Previous write by goroutine 4:
main.Routine()
/Users/bill/Spaces/Test/src/test/main.go:30 +0x44
gosched0()
/usr/local/go/src/pkg/runtime/proc.c:1218 +0x9f



  Counter = Counter + 1


Goroutine 5 (running) created at:
main.main()
/Users/bill/Spaces/Test/src/test/main.go:18 +0x66
runtime.main()
/usr/local/go/src/pkg/runtime/proc.c:182 +0x91



  go Routine(routine) 使用一行代码进行增加操作的程序正确地运行了。但为什么代码仍然有一个竞态条件?不要被我们用于递增 Counter 变量的一行Go代码所欺骗。让我们看看这一行代码生成的汇编代码:


0064 (./main.go:30) MOVQ Counter+0(SB),BX ; Copy the value of Counter to BX
0065 (./main.go:30) INCQ ,BX ; Increment the value of BX
0066 (./main.go:30) MOVQ BX,Counter+0(SB) ; Move the new value to Counter
实际上是执行这三行汇编代码增加 counter 变量。他们十分诡异地看起来像最初的 Go 代码。上下文切换可能发生在这三行汇编的中的任意一行后面。尽管这个程序正常工作了,但严格来说,Bug 仍然存在。



尽管我使用的例子非常简单,它还是体现发现这种 Bug 的复杂性。任何一行由 Go 编译器产生的汇编代码都有可能因为下文切换而停止运行。我们的 Go 代码也许看起来能够安全地访问资源,实际上底层汇编代码可能漏洞百出。



为了解决这类问题,我们需要确保读写全局变量 Counter 总是在任何其他协程访问该变量之前完成。管道(channle)能够帮助我们有序地访问资源。这一次,我会使用一个互斥锁(Mutex):



package main



import (
“fmt”
“sync”
“time”
)



var Wait sync.WaitGroup
var Counter int = 0
var Lock sync.Mutex



func main() {



for routine := 1; routine <= 2; routine++ {



   Wait.Add(1)
go Routine(routine) }


Wait.Wait()
fmt.Printf(“Final Counter: %d\n”, Counter)
}



func Routine(id int) {



for count := 0; count < 2; count++ {



   Lock.Lock()

value := Counter
time.Sleep(1 * time.Nanosecond)
value++
Counter = value

Lock.Unlock() }


Wait.Done()
}
以竞态检测的模式,编译程序,查看运行结果:



go build -race
./test



Final Counter: 4
这一次,我们得到了正确的结果,并且没有发现任何竞态条件。这个程序是没有问题的。互斥锁保护了在 Lock 和 Unlock 之间的代码,确保了一次只有一个协程执行该段代码。



你可以通过以下文章学习更多例子,更好地理解 Go 竞态检测器:



http://blog.golang.org/race-detector



如果你使用了多个协程,那么使用竞态检测器测试你的代码是个不错的建议。它会在单元测试和质量保证测试中,为你节省大量的时间和麻烦。Go 开发人员能有这样的工具是很幸运地,所以值得学习一下。



https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMTA4Njc0OQ==&mid=2651437922&idx=4&sn=7950c36dc1c53c4cd7f3f619459cd3b9&chksm=80bb6590b7ccec861b15ac40e54856add76bb0befd1a186d7e07c3d4767ce4f521c3060420ff&scene=21#wechat_redirect



https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMTA4Njc0OQ==&mid=2651437922&idx=4&sn=7950c36dc1c53c4cd7f3f619459cd3b9&chksm=80bb6590b7ccec861b15ac40e54856add76bb0befd1a186d7e07c3d4767ce4f521c3060420ff&scene=21#wechat_redirect



Any race is a bug
我在接手其他同事的 golang 项目时,一般都会习惯性的做一个竞态检测。有时总会得到一些“惊喜”,比如像下面这段代码:



package
main



import



(



“fmt”



“runtime”



“time”



)



var
i
=



0



func main
()



{



runtime . GOMAXPROCS ( 2 )



go func ()


{



for



{



        fmt . Println ( "i is" ,  i )

time . Sleep ( time . Second )


}



}()



for



{



    i  +=


1



}



}



当通过 go run-race cmd.go 执行时,可以看到有明显的竞态出现:



==================



WARNING
:
DATA RACE



Read
at
0x0000005e4600



by
goroutine
6
:



main
.
main
.
func1
()



/
root
/
gofourge
/
src
/
lab
/
cmd
.
go
:
15



+
0x63



Previous
write at
0x0000005e4600



by
main goroutine
:



main
.
main
()



/
root
/
gofourge
/
src
/
lab
/
cmd
.
go
:
20



+
0x7b



Goroutine



6



(
running
)
created at
:



main
.
main
()



/
root
/
gofourge
/
src
/
lab
/
cmd
.
go
:
13



+
0x4f



==================



i
is
:



8212



i
is
:



54959831



i
is
:



109202117



我觉得不同的 goroutine 并发读写同一个变量,需要加锁,这应该是天经地义的常识。但是总有人以为,不加锁导致的问题最多就是读取的数据是修改前的数据,不能保证原子性罢了。是这样的吗?从上面的输出来看,似乎也差不多,其实这些都是典型的误解。



有些朋友可能不知道,在 Go(甚至是大部分语言)中,一条普通的赋值语句其实并不是一个原子操作(语言规范同样没有定义 i++ 是原子操作, 任何变量的赋值都不是原子操作)。例如,在 32 位机器上写 int64类型的变量是有中间状态的,它会被拆成两次写操作 MOV —— 写低 32 位和写高 32 位,如下图所示:



如果一个线程刚写完低 32 位,还没来得及写高 32 位时,另一个线程读取了这个变量,那它得到的就是一个毫无逻辑的中间变量,这很有可能使我们的程序出现诡异的 Bug。



而在 Go 的内存模型中,有 race 的 Go 程序的行为是未定义行为,理论上出现什么情况都是正常的。就拿上面的代码来说,当去掉 -race 参数执行时,大概率会得到这样的输出:



i
is
:



0



i
is
:



0



i
is
:



0



i
is
:



0



而用较老的 go 版本执行时,基本上执行一段时间,程序就会 HANG 住。所以讨论为什么出现这种现象实际上没有任何意义,不要依赖这种行为。



Mutex vs Atomic
解决 race 的问题时,无非就是上锁。可能很多人都听说过一个高逼格的词叫「无锁队列」。都一听到加锁就觉得很 low,那无锁又是怎么一回事?其实就是利用 atomic 特性,那 atomic 会比 mutex 有什么好处呢?Benign Data Races: What Could Possibly Go Wrong? 的作者总结了这两者的一个区别:



Mutexes do no scale. Atomic loads do.



mutex 由操作系统实现,而 atomic 包中的原子操作则由底层硬件直接提供支持。在 CPU 实现的指令集里,有一些指令被封装进了 atomic 包,这些指令在执行的过程中是不允许中断(interrupt)的,因此原子操作可以在 lock-free 的情况下保证并发安全,并且它的性能也能做到随 CPU 个数的增多而线性扩展。



若实现相同的功能,后者通常会更有效率,并且更能利用计算机多核的优势。所以,以后当我们想并发安全的更新一些变量的时候,我们应该优先选择用 atomic 来实现。


Category golang