gracehttp

经典平滑升级方案



服务器开发运维中,平滑升级是一个老生常谈的话题。拿一个http server来说,最常见的方案就是在http server前面加挂一个lvs负载,通过健康检查接口决定负载的导入与摘除。具体来说就是http server 提供一个/status 接口,服务器返回一个status文件,内容为ok,lvs负载定时访问这个接口,判断服务健康状况决定导入流量和切断流量。一般都会定一些策略,比如:访问间隔5秒,健康阈值2,异常阈值2之类的。意思就是每隔5秒访问一次/status接口,2次成功后,确认服务正常,开始导入流量,2次失败确认服务异常切断流量。当服务升级时,修改status文件内容为off,等待lvs健康检查确认服务为异常状态时主动切断流量,此时进行服务器的升级操作,服务重启完毕后,将status文件内容修改回ok,等待lvs健康检查确认服务正常后导入流量,以此步骤逐步完成剩余的机器的发布操作。将以上步骤完善成脚本,拆分为pre(预升级,ok修改为off)、post(发布代码,重启服务)、check(服务检查)、online(上线,off修改为ok)几个动作,与代码发布平台结合基本就实现了一般服务的自动化发版管理。360内部的代码发布平台Furion就是基于此原理工作的。



经典平滑升级方案的问题



一般的web服务使用上述平滑升级方案,基本上已经够用了。那这个方案还有什么问题吗?吹毛求疵的讲,还是有的。



发布过程中,正在发布的机器被摘除,其他机器承压增大。



发布过程仍然花费一些时间,按照上述策略指定的参数,发布一次至少需要20秒,当然我们可以调整参数,但是要面临浪费资源或者网络抖动误判导致切断流量的问题。



切断流量瞬间会导致未完成请求返回不完整。



这些问题一般来说都不算大问题,服务器资源做好冗余就够了,但是当服务器数量很大,服务器QPS很高的情况,小问题也会变大问题。所有寻求完美无缝重启的方案就是解决问题的关键了。
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU4ODgyMDI0Mg==&mid=2247487071&idx=1&sn=c0098f0ea50f6b1fc5c94ea9e68e8bfb

优雅重启



golang语言http服务的优雅重启开源库也有一些,我们选择Facebook开源的库进行研究。代码地址https://github.com/facebookarchive/grace.git。网上的开源库的实现或简单或复杂,其实原理都差不多,执行优雅重启的过程基本如下:



发布新的bin文件去覆盖老的bin文件



发送一个信号量,告诉正在运行的进程,进行重启



正在运行的进程收到信号后,会以子进程的方式启动新的bin文件



新进程接受新请求,并处理



老进程不再接受请求,但是要等正在处理的请求处理完成,所有在处理的请求处理完之后,便自动退出
其实我总结了一下,就两个关键点,一个是子进程继承端口监听启动,接受新请求处理;另一个是父进程优雅关闭。通过以上两个步骤基本上就实现了服务的无缝重启,发布过程中流量无损,发布消耗时间理论上最大也就是一个请求的超时时间,回滚服务也很简单,将旧版本服务重发一次就好了。



源码分析



1



使用方法



示例使用了流行的http库 gin,我们一般用法如下



func main
()



{



engine
:=
gin
.
New
()



engine
.
Use
(
httpserver
.
NewAccessLogger
(),
gin
.
Recovery
())



controller
.
Regist
(
engine
)



srv
:=



&
http
.
Server
{



Addr
:



“:80”
,



Handler
:
engine
,



ReadTimeout
:



30



*
time
.
Second
,



WriteTimeout
:



30



*
time
.
Second
,



}



monitor
.
Init
()



srvMonitor
:=



&
http
.
Server
{



Addr
:



“:9900”
,



Handler
:



nil
,



ReadTimeout
:



30



*
time
.
Second
,



WriteTimeout
:



30



*
time
.
Second
,



}



grace
.
Serve
(
srv
,
srvMonitor
)



}



grace.Serve函数参数是一个切片,可以处理多个server的端口监听继承与优雅关闭。此外还提供了关闭前的hook,使用方法如下:



gracehttp
.
ServeWithOptions
([]*
http
.
Server
{
srv
,
srvMonitor
},
gracehttp
.
PreStartProcess
(
func
()
error
{



    logger . Info ( "do PreStartProcess\n" )


return



nil



}))



在调研中我发现项目上有错误的使用方法,如下:



func startHttp
()



{



engine  :=  gin . New ()

engine . Use ( httpserver . NewAccessLogger (), gin . Recovery ())

controller . Regist ( engine )

srv :=


&
http
.
Server
{



Addr
:



“:80”
,



Handler
:
engine
,



ReadTimeout
:



30



*
time
.
Second
,



WriteTimeout
:



30



*
time
.
Second
,



}



monitor . Init ()

srvMonitor :=


&
http
.
Server
{



Addr
:



“:9900”
,



Handler
:



nil
,



ReadTimeout
:



30



*
time
.
Second
,



WriteTimeout
:



30



*
time
.
Second
,



}



grace . Serve ( srv ,  srvMonitor )


}



func main
()



{



go startHttp ()


//注册信号



go signalHandler ()


<-
quiet



logger . Info ( "Close Server" )


}



func signalHandler
()



{



c  :=  make ( chan os . Signal )

signal . Notify ( c , syscall . SIGHUP , syscall . SIGINT , syscall . SIGTERM , syscall . SIGKILL , syscall . SIGQUIT )

s :=


<-
c



logger . Info ( "get siginal  siginal=%v" ,  s )

quiet <-


1



}



这里为什么出错了呢,是因为他将grace.Serve(srv,srvMonitor) 放在goroutine里面了,并且自己又监听了一遍信号,这样会导致旧进程优雅关闭前,父进程已经已经退出了,优雅关闭就失效了。



2



关键代码



我们按照程序启动的顺序逻辑来讲,大体如下:



执行启动端口监听,挂载server,判断当前进程如果是子进程就向父进程发送SIGTERM信号。



goroutine 执行wg.Add 和wg.Wait() ,等待所有挂载的server停止工作后执行退出进程。



goroutine 执行 signalHandler,等待SIGTERM和SIGUSR2信号。收到SIGTERM信号执行每个server的优雅关闭,关闭完后执行wg.Done(),wg全部Done之后在2中执行了退出进程操作;收到SIGUSR2信号时,执行启动子进程操作。



子进程启动执行1,会向父进程发送SIGTERM信号,父进程收到SIGTERM信号执行3,进行优雅关闭操作。



总结起来就是执行启动重启时,执行shell命令:



pgrep
(你的项目名)



|
xargs kill
-
SIGUSR2



#(注意:要使用bash)。



你的项目会启动子进程,并继承父进程监听的端口,启动成功后再向父进程发送SIGTERM信号, 旧进程执行优雅关闭。我们看关键的struct



// gracehttp/http.go



type app
struct



{



servers          []* http . Server

http * httpdown . HTTP

net * gracenet . Net

listeners [] net . Listener

sds [] httpdown . Server

preStartProcess func () error

errors chan error


}



// httpdown/httpdown.go



type HTTP
struct



{



// StopTimeout is the duration before we begin force closing connections.



// Defaults to 1 minute.



StopTimeout
time
.
Duration



// KillTimeout is the duration before which we completely give up and abort



// even though we still have connected clients. This is useful when a large



// number of client connections exist and closing them can take a long time.



// Note, this is in addition to the StopTimeout. Defaults to 1 minute.



KillTimeout
time
.
Duration



// Stats is optional. If provided, it will be used to record various metrics.



Stats
stats
.
Client



// Clock allows for testing timing related functionality. Do not specify this



// in production code.



Clock
clock
.
Clock



}



// gracenet/net.go



type
Net



struct



{



inherited    [] net . Listener

active [] net . Listener

mutex sync . Mutex

inheritOnce sync . Once


// used in tests to override the default behavior of starting from fd 3.



fdStart  int


}



我们知道函数调用是从grace.Serve(srv, srvMonitor)开始的,Serve函数会new一个app,一路执行下去关键函数如下:a.run()、a.listen()、a.serve()、 a.wait()、a.signalHandler()、 a.term()、a.net.StartProcess()。



a.run() 大体逻辑如下:



var



(



didInherit  =  os . Getenv ( "LISTEN_FDS" )


!=



””



ppid        =  os . Getppid ()


)



func
(
a
*
app
)
run
()
error
{



a . listen ()

a . serve ()


if
didInherit
&&
ppid
!=



1



{



syscall . Kill ( ppid ,  syscall . SIGTERM )


}



waitdone  :=  make ( chan  struct {})

go func ()


{



defer close ( waitdone )

a . wait ()


}()



select



{



case
err
:=



<-
a
.
errors
:





case



<-
waitdone
:



    logger . Printf ( "Exiting pid %d." ,  os . Getpid ())


return



nil



}



}



启动监听、挂载server,通过环境变量LISTEN_FDS判断当前进程是否为子进程,如果是就发送信号杀父进程。goroutine中执行wait()函数等待优雅关闭或者平滑启动子进程。



a.listen() 关键逻辑如下:



func
(
a
*
app
)
listen
()
error
{



for
_
,
s
:=
range a
.
servers
{



    l ,  err  :=  a . net . Listen ( "tcp" ,  s . Addr )


……



    a . listeners  =  append ( a . listeners ,  l )


}



return



nil



}



这里看出app struct 中listeners用来存储监听的net.Listener的数组 ,net就是Net,封装了net.ListenTCP等逻辑(这里我只关注了TCP逻辑),inherited 和 active 两个数组分别用来存储继承自父进程的net.Listener 和 启动的net.Listener,这块父进程启动,即首次启动时逻辑很简单,略过,子进程启动,即非首次启动在介绍a.net.StartProccess时细讲。



a.serve() 关键逻辑如下:



func
(
a
*
app
)
serve
()



{



for
i
,
s
:=
range a
.
servers
{



    a . sds  =  append ( a . sds ,  a . http . Serve ( s ,  a . listeners [ i ]))


}



}



这里涉及了app struct里面的两个字段,http和sds。http即 HTTP struct, 这里面封装了http server优雅关闭相关的逻辑,具体的细节很繁琐,我用一个简单的模型来说明一下吧。a.http.Serve(srv,l) 函数封装执行了srv.Serve(l),即挂载srv, 并返回了一个httpdown.server的实例, 这个实例实现了httpdown.Server 接口,如下:



// httpdown/httpdown.go



type
Server



interface



{



// Wait waits for the serving loop to finish. This will happen when Stop is



// called, at which point it returns no error, or if there is an error in the



// serving loop. You must call Wait after calling Serve or ListenAndServe.



Wait
()
error



// Stop stops the listener. It will block until all connections have been



// closed.



Stop
()
error



}



精简后实现的模型如下:



func
(
s
*
server
)
serve
()



{



// 即前面提到的 srv.Serve(l),被封装的挂载srv的代码



s . serveErr  <-  s . server . Serve ( s . listener )

close ( s . serveDone )

close ( s . serveErr )


}



func
(
s
*
server
)



Wait
()
error
{



if
err
:=



<-
s
.
serveErr
;



!
isUseOfClosedError
(
err
)



{



return
err



}



return



nil



}



func
(
s
*
server
)



Stop
()
error
{



s . stopOnce . Do ( func ()


{



    closeErr  :=  s . listener . Close ()


<-
s
.
serveDone



……



// 等待连接关闭或者超时后强杀连接等复杂逻辑



……



if
closeErr
!=



nil



&&



!
isUseOfClosedError
(
closeErr
)



{



        s . stopErr  =  closeErr


}



})



return
s
.
stopErr



}



s.serveErr <- s.server.Serve(s.listener) 启动成功后会在这里挂住,失败直接返回错误,Wait() 函数提供给a.wait()调用,正常情况也是挂住,等Stop() 里面 closeErr := s.listener.Close() 执行后返回。这块的逻辑要结合 a.wait()、 a.signalHandler()、 a.term() 一起来分析



a.wait() 和 a.term() 的代码



func
(
a
*
app
)
wait
()



{



var
wg sync
.
WaitGroup



wg . Add ( len ( a . sds )


*



2
)



// Wait & Stop



go a . signalHandler (& wg )


for
_
,
s
:=
range a
.
sds
{



    go func ( s httpdown . Server )


{



        defer wg . Done ()


if
err
:=
s
.
Wait
();
err
!=



nil



{



            a . errors  <-  err


}



}(
s
)



}



wg . Wait ()


}



func
(
a
*
app
)
term
(
wg
*
sync
.
WaitGroup
)



{



for
_
,
s
:=
range a
.
sds
{



    go func ( s httpdown . Server )


{



        defer wg . Done ()


if
err
:=
s
.
Stop
();
err
!=



nil



{



            a . errors  <-  err


}



}(
s
)



}



}



a.run() 函数里面会goroutine 执行 a.wait(),它会goroutine执行信号处理 a.signalHandler() 函数,创建一个WaitGroup 等待所有的httpdown.server执行s.Wait()函数返回。a.signalHandler() 函数基本上逻辑就是监听signal.Notify信号,收到SIGTERM信号执行a.term() ,收到SIGUSR2信号执行a.net.StartProcess()。a.term() 函数就是遍历执行所有httpdown.server的s.Stop(),进行优雅关闭,结合上面的代码来看,每一个s.Stop() 会导致s.Wait() 返回,即执行了两次wg.Done(), 所有httpdown.server 优雅关闭后导致a.wait()返回,进而waitdone关闭, 进程最后退出。下面是a.signalHandler()函数的代码



func
(
a
*
app
)
signalHandler
(
wg
*
sync
.
WaitGroup
)



{



ch  :=  make ( chan os . Signal ,


10
)



signal . Notify ( ch ,  syscall . SIGINT ,  syscall . SIGTERM ,  syscall . SIGUSR2 )


for



{



    sig  :=


<-
ch



switch
sig
{



case
syscall
.
SIGINT
,
syscall
.
SIGTERM
:



// this ensures a subsequent INT/TERM will trigger standard go behaviour of



// terminating.



        signal . Stop ( ch )

a . term ( wg )


return



case
syscall
.
SIGUSR2
:



        err  :=  a . preStartProcess ()


if
err
!=



nil



{



            a . errors  <-  err


}



// we only return here if there’s an error, otherwise the new process



// will send us a TERM when it’s ready to trigger the actual shutdown.



if
_
,
err
:=
a
.
net
.
StartProcess
();
err
!=



nil



{



            a . errors  <-  err


}



}



}



}



a.net.StartProcess() 函数是启动子进程的逻辑,这里需要详细介绍一下



const



(



// Used to indicate a graceful restart in the new process.



envCountKey        =


“LISTEN_FDS”



envCountKeyPrefix  =  envCountKey  +


”=”



)



type filer
interface



{



File
()



(*
os
.
File
,
error
)



}



func
(
n
*
Net
)



StartProcess
()



(
int
,
error
)



{



listeners ,  err  :=  n . activeListeners ()


if
err
!=



nil



{



return



0
,
err



}



// Extract the fds from the listeners.



files  :=  make ([]* os . File ,  len ( listeners ))


for
i
,
l
:=
range listeners
{



    files [ i ],  err  =  l .( filer ). File ()


if
err
!=



nil



{



return



0
,
err



}



    defer files [ i ]. Close ()


}



// Use the original binary location. This works with symlinks such that if



// the file it points to has been changed we will use the updated symlink.



argv0 ,  err  :=


exec
.
LookPath
(
os
.
Args
[
0
])



if
err
!=



nil



{



return



0
,
err



}



// Pass on the environment and replace the old count key with the new one.



var
env
[]
string



for
_
,
v
:=
range os
.
Environ
()



{



if



!
strings
.
HasPrefix
(
v
,
envCountKeyPrefix
)



{



        env  =  append ( env ,  v )


}



}



env  =  append ( env ,  fmt . Sprintf ( "%s%d" ,  envCountKeyPrefix ,  len ( listeners )))



allFiles := append ([]* os . File { os . Stdin , os . Stdout , os . Stderr }, files ...)

process , err := os . StartProcess ( argv0 , os . Args ,


&
os
.
ProcAttr
{



Dir
:
originalWD
,



Env
:
env
,



Files
:
allFiles
,



})



if
err
!=



nil



{



return



0
,
err



}



return
process
.
Pid
,



nil



}



n.activeListeners()返回 n.active中的net.Listener 数组的副本,files是从中提取出的fd列表。注意allFiles在files前面拼接了3个标准输入输出,记住这个数字。env 中修改了环境变量LISTEN_FDS等于listener的数量。这里的启动子进程的方法是os.StartProcess(),我看了其他的开源库都用syscall.ForkExec



fork
,
err
:=
syscall
.
ForkExec
(
os
.
Args
[
0
],
os
.
Args
,



&
os
.
ProcAttr
{



Dir
:
originalWD
,



Env
:
env
,



Files
:
allFiles
,



})



两种的区别后续还有待研究。还记得前面没有展开的Net中的inherited 和 active么,这里我们细讲一下。



func
(
n
*
Net
)



Listen
(
nett
,
laddr
string
)



(
net
.
Listener
,
error
)



{



……



// 仅关注tcp逻辑



return
n
.
ListenTCP
(
nett
,
addr
)



}



func
(
n
*
Net
)



ListenTCP
(
nett
string
,
laddr
*
net
.
TCPAddr
)



(*
net
.
TCPListener
,
error
)



{



if
err
:=
n
.
inherit
();
err
!=



nil



{



return



nil
,
err



}



n . mutex . Lock ()

defer n . mutex . Unlock ()


// look for an inherited listener



for
i
,
l
:=
range n
.
inherited
{



if
l
==



nil



{



// we nil used inherited listeners



continue



}



if
isSameAddr
(
l
.
Addr
(),
laddr
)



{



        n . inherited [ i ]


=



nil



        n . active  =  append ( n . active ,  l )


return
l
.(*
net
.
TCPListener
),



nil



}



}



// make a fresh listener



l ,  err  :=  net . ListenTCP ( nett ,  laddr )


if
err
!=



nil



{



return



nil
,
err



}



n . active  =  append ( n . active ,  l )


return
l
,



nil



}



func
(
n
*
Net
)
inherit
()
error
{



var
retErr error



n . inheritOnce . Do ( func ()


{



    n . mutex . Lock ()

defer n . mutex . Unlock ()

countStr := os . Getenv ( envCountKey )


if
countStr
==



””



{



return



}



    count ,  err  :=  strconv . Atoi ( countStr )


// In tests this may be overridden.



    fdStart  :=  n . fdStart


if
fdStart
==



0



{



        fdStart  =


3



}



for
i
:=
fdStart
;
i
<
fdStart
+
count
;
i
++



{



        file  :=  os . NewFile ( uintptr ( i ),


“listener”
)



        l ,  err  :=  net . FileListener ( file )


if
err
!=



nil



{



            file . Close ()

retErr = fmt . Errorf ( "error inheriting socket fd %d: %s" , i , err )


return



}



if
err
:=
file
.
Close
();
err
!=



nil



{



            retErr  =  fmt . Errorf ( "error closing inherited socket fd %d: %s" ,  i ,  err )


return



}



        n . inherited  =  append ( n . inherited ,  l )


}



})



return
retErr



}



这里ListenTCP 先执行inherit() 将继承来的net.Listener 保存在n.inherited里面,启动时判断是否是继承的listener,没有才 make a fresh listener呢,这里的fdStart 初始值设置为3,就是前面提到的那个数字3 (三个标准输入输出占了3位)。



总结起来启动子进程流程如下:



1、提取listener的fd,修改LISTENFDS环境变量为listener的数量,os.StartProcess启动子进程.



files
[
i
],
err
=
l
.(
filer
).
File
()



2、子进程启动执行a.net.Listen()时,根据环境变量LISTENFDS和fdStart 变量取出listener



file
:=
os
.
NewFile
(
uintptr
(
i
),



“listener”
)



l
,
err
:=
net
.
FileListener
(
file
)



file
.
Close
()



根据fd创建一个文件,通过文件拿到listener的副本,然后关闭文件。最终a.net.Listen()的逻辑是如果是继承端口就返回一个listener副本,如果不是就启动一个新的listener。3、后续执行a.serve() 挂载server,然后通知父进程优雅关闭等逻辑。


Category golang