经典平滑升级方案
服务器开发运维中,平滑升级是一个老生常谈的话题。拿一个http server来说,最常见的方案就是在http server前面加挂一个lvs负载,通过健康检查接口决定负载的导入与摘除。具体来说就是http server 提供一个/status 接口,服务器返回一个status文件,内容为ok,lvs负载定时访问这个接口,判断服务健康状况决定导入流量和切断流量。一般都会定一些策略,比如:访问间隔5秒,健康阈值2,异常阈值2之类的。意思就是每隔5秒访问一次/status接口,2次成功后,确认服务正常,开始导入流量,2次失败确认服务异常切断流量。当服务升级时,修改status文件内容为off,等待lvs健康检查确认服务为异常状态时主动切断流量,此时进行服务器的升级操作,服务重启完毕后,将status文件内容修改回ok,等待lvs健康检查确认服务正常后导入流量,以此步骤逐步完成剩余的机器的发布操作。将以上步骤完善成脚本,拆分为pre(预升级,ok修改为off)、post(发布代码,重启服务)、check(服务检查)、online(上线,off修改为ok)几个动作,与代码发布平台结合基本就实现了一般服务的自动化发版管理。360内部的代码发布平台Furion就是基于此原理工作的。
经典平滑升级方案的问题
一般的web服务使用上述平滑升级方案,基本上已经够用了。那这个方案还有什么问题吗?吹毛求疵的讲,还是有的。
发布过程中,正在发布的机器被摘除,其他机器承压增大。
发布过程仍然花费一些时间,按照上述策略指定的参数,发布一次至少需要20秒,当然我们可以调整参数,但是要面临浪费资源或者网络抖动误判导致切断流量的问题。
切断流量瞬间会导致未完成请求返回不完整。
这些问题一般来说都不算大问题,服务器资源做好冗余就够了,但是当服务器数量很大,服务器QPS很高的情况,小问题也会变大问题。所有寻求完美无缝重启的方案就是解决问题的关键了。
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU4ODgyMDI0Mg==&mid=2247487071&idx=1&sn=c0098f0ea50f6b1fc5c94ea9e68e8bfb
优雅重启
golang语言http服务的优雅重启开源库也有一些,我们选择Facebook开源的库进行研究。代码地址https://github.com/facebookarchive/grace.git。网上的开源库的实现或简单或复杂,其实原理都差不多,执行优雅重启的过程基本如下:
发布新的bin文件去覆盖老的bin文件
发送一个信号量,告诉正在运行的进程,进行重启
正在运行的进程收到信号后,会以子进程的方式启动新的bin文件
新进程接受新请求,并处理
老进程不再接受请求,但是要等正在处理的请求处理完成,所有在处理的请求处理完之后,便自动退出
其实我总结了一下,就两个关键点,一个是子进程继承端口监听启动,接受新请求处理;另一个是父进程优雅关闭。通过以上两个步骤基本上就实现了服务的无缝重启,发布过程中流量无损,发布消耗时间理论上最大也就是一个请求的超时时间,回滚服务也很简单,将旧版本服务重发一次就好了。
源码分析
1
使用方法
示例使用了流行的http库 gin,我们一般用法如下
func main
()
{
engine
:=
gin
.
New
()
engine
.
Use
(
httpserver
.
NewAccessLogger
(),
gin
.
Recovery
())
controller
.
Regist
(
engine
)
srv
:=
&
http
.
Server
{
Addr
:
“:80”
,
Handler
:
engine
,
ReadTimeout
:
30
*
time
.
Second
,
WriteTimeout
:
30
*
time
.
Second
,
}
monitor
.
Init
()
srvMonitor
:=
&
http
.
Server
{
Addr
:
“:9900”
,
Handler
:
nil
,
ReadTimeout
:
30
*
time
.
Second
,
WriteTimeout
:
30
*
time
.
Second
,
}
grace
.
Serve
(
srv
,
srvMonitor
)
}
grace.Serve函数参数是一个切片,可以处理多个server的端口监听继承与优雅关闭。此外还提供了关闭前的hook,使用方法如下:
gracehttp
.
ServeWithOptions
([]*
http
.
Server
{
srv
,
srvMonitor
},
gracehttp
.
PreStartProcess
(
func
()
error
{
logger . Info ( "do PreStartProcess\n" )
return
nil
}))
在调研中我发现项目上有错误的使用方法,如下:
func startHttp
()
{
engine := gin . New ()
engine . Use ( httpserver . NewAccessLogger (), gin . Recovery ())
controller . Regist ( engine )
srv :=
&
http
.
Server
{
Addr
:
“:80”
,
Handler
:
engine
,
ReadTimeout
:
30
*
time
.
Second
,
WriteTimeout
:
30
*
time
.
Second
,
}
monitor . Init ()
srvMonitor :=
&
http
.
Server
{
Addr
:
“:9900”
,
Handler
:
nil
,
ReadTimeout
:
30
*
time
.
Second
,
WriteTimeout
:
30
*
time
.
Second
,
}
grace . Serve ( srv , srvMonitor )
}
func main
()
{
go startHttp ()
//注册信号
go signalHandler ()
<-
quiet
logger . Info ( "Close Server" )
}
func signalHandler
()
{
c := make ( chan os . Signal )
signal . Notify ( c , syscall . SIGHUP , syscall . SIGINT , syscall . SIGTERM , syscall . SIGKILL , syscall . SIGQUIT )
s :=
<-
c
logger . Info ( "get siginal siginal=%v" , s )
quiet <-
1
}
这里为什么出错了呢,是因为他将grace.Serve(srv,srvMonitor) 放在goroutine里面了,并且自己又监听了一遍信号,这样会导致旧进程优雅关闭前,父进程已经已经退出了,优雅关闭就失效了。
2
关键代码
我们按照程序启动的顺序逻辑来讲,大体如下:
执行启动端口监听,挂载server,判断当前进程如果是子进程就向父进程发送SIGTERM信号。
goroutine 执行wg.Add 和wg.Wait() ,等待所有挂载的server停止工作后执行退出进程。
goroutine 执行 signalHandler,等待SIGTERM和SIGUSR2信号。收到SIGTERM信号执行每个server的优雅关闭,关闭完后执行wg.Done(),wg全部Done之后在2中执行了退出进程操作;收到SIGUSR2信号时,执行启动子进程操作。
子进程启动执行1,会向父进程发送SIGTERM信号,父进程收到SIGTERM信号执行3,进行优雅关闭操作。
总结起来就是执行启动重启时,执行shell命令:
pgrep
(你的项目名)
|
xargs kill
-
SIGUSR2
#(注意:要使用bash)。
你的项目会启动子进程,并继承父进程监听的端口,启动成功后再向父进程发送SIGTERM信号, 旧进程执行优雅关闭。我们看关键的struct
// gracehttp/http.go
type app
struct
{
servers []* http . Server
http * httpdown . HTTP
net * gracenet . Net
listeners [] net . Listener
sds [] httpdown . Server
preStartProcess func () error
errors chan error
}
// httpdown/httpdown.go
type HTTP
struct
{
// StopTimeout is the duration before we begin force closing connections.
// Defaults to 1 minute.
StopTimeout
time
.
Duration
// KillTimeout is the duration before which we completely give up and abort
// even though we still have connected clients. This is useful when a large
// number of client connections exist and closing them can take a long time.
// Note, this is in addition to the StopTimeout. Defaults to 1 minute.
KillTimeout
time
.
Duration
// Stats is optional. If provided, it will be used to record various metrics.
Stats
stats
.
Client
// Clock allows for testing timing related functionality. Do not specify this
// in production code.
Clock
clock
.
Clock
}
// gracenet/net.go
type
Net
struct
{
inherited [] net . Listener
active [] net . Listener
mutex sync . Mutex
inheritOnce sync . Once
// used in tests to override the default behavior of starting from fd 3.
fdStart int
}
我们知道函数调用是从grace.Serve(srv, srvMonitor)开始的,Serve函数会new一个app,一路执行下去关键函数如下:a.run()、a.listen()、a.serve()、 a.wait()、a.signalHandler()、 a.term()、a.net.StartProcess()。
a.run() 大体逻辑如下:
var
(
didInherit = os . Getenv ( "LISTEN_FDS" )
!=
””
ppid = os . Getppid ()
)
func
(
a
*
app
)
run
()
error
{
a . listen ()
a . serve ()
if
didInherit
&&
ppid
!=
1
{
syscall . Kill ( ppid , syscall . SIGTERM )
}
waitdone := make ( chan struct {})
go func ()
{
defer close ( waitdone )
a . wait ()
}()
select
{
case
err
:=
<-
a
.
errors
:
…
case
<-
waitdone
:
logger . Printf ( "Exiting pid %d." , os . Getpid ())
return
nil
}
}
启动监听、挂载server,通过环境变量LISTEN_FDS判断当前进程是否为子进程,如果是就发送信号杀父进程。goroutine中执行wait()函数等待优雅关闭或者平滑启动子进程。
a.listen() 关键逻辑如下:
func
(
a
*
app
)
listen
()
error
{
for
_
,
s
:=
range a
.
servers
{
l , err := a . net . Listen ( "tcp" , s . Addr )
……
a . listeners = append ( a . listeners , l )
}
return
nil
}
这里看出app struct 中listeners用来存储监听的net.Listener的数组 ,net就是Net,封装了net.ListenTCP等逻辑(这里我只关注了TCP逻辑),inherited 和 active 两个数组分别用来存储继承自父进程的net.Listener 和 启动的net.Listener,这块父进程启动,即首次启动时逻辑很简单,略过,子进程启动,即非首次启动在介绍a.net.StartProccess时细讲。
a.serve() 关键逻辑如下:
func
(
a
*
app
)
serve
()
{
for
i
,
s
:=
range a
.
servers
{
a . sds = append ( a . sds , a . http . Serve ( s , a . listeners [ i ]))
}
}
这里涉及了app struct里面的两个字段,http和sds。http即 HTTP struct, 这里面封装了http server优雅关闭相关的逻辑,具体的细节很繁琐,我用一个简单的模型来说明一下吧。a.http.Serve(srv,l) 函数封装执行了srv.Serve(l),即挂载srv, 并返回了一个httpdown.server的实例, 这个实例实现了httpdown.Server 接口,如下:
// httpdown/httpdown.go
type
Server
interface
{
// Wait waits for the serving loop to finish. This will happen when Stop is
// called, at which point it returns no error, or if there is an error in the
// serving loop. You must call Wait after calling Serve or ListenAndServe.
Wait
()
error
// Stop stops the listener. It will block until all connections have been
// closed.
Stop
()
error
}
精简后实现的模型如下:
func
(
s
*
server
)
serve
()
{
// 即前面提到的 srv.Serve(l),被封装的挂载srv的代码
s . serveErr <- s . server . Serve ( s . listener )
close ( s . serveDone )
close ( s . serveErr )
}
func
(
s
*
server
)
Wait
()
error
{
if
err
:=
<-
s
.
serveErr
;
!
isUseOfClosedError
(
err
)
{
return
err
}
return
nil
}
func
(
s
*
server
)
Stop
()
error
{
s . stopOnce . Do ( func ()
{
closeErr := s . listener . Close ()
<-
s
.
serveDone
……
// 等待连接关闭或者超时后强杀连接等复杂逻辑
……
if
closeErr
!=
nil
&&
!
isUseOfClosedError
(
closeErr
)
{
s . stopErr = closeErr
}
})
return
s
.
stopErr
}
s.serveErr <- s.server.Serve(s.listener) 启动成功后会在这里挂住,失败直接返回错误,Wait() 函数提供给a.wait()调用,正常情况也是挂住,等Stop() 里面 closeErr := s.listener.Close() 执行后返回。这块的逻辑要结合 a.wait()、 a.signalHandler()、 a.term() 一起来分析
a.wait() 和 a.term() 的代码
func
(
a
*
app
)
wait
()
{
var
wg sync
.
WaitGroup
wg . Add ( len ( a . sds )
*
2
)
// Wait & Stop
go a . signalHandler (& wg )
for
_
,
s
:=
range a
.
sds
{
go func ( s httpdown . Server )
{
defer wg . Done ()
if
err
:=
s
.
Wait
();
err
!=
nil
{
a . errors <- err
}
}(
s
)
}
wg . Wait ()
}
func
(
a
*
app
)
term
(
wg
*
sync
.
WaitGroup
)
{
for
_
,
s
:=
range a
.
sds
{
go func ( s httpdown . Server )
{
defer wg . Done ()
if
err
:=
s
.
Stop
();
err
!=
nil
{
a . errors <- err
}
}(
s
)
}
}
a.run() 函数里面会goroutine 执行 a.wait(),它会goroutine执行信号处理 a.signalHandler() 函数,创建一个WaitGroup 等待所有的httpdown.server执行s.Wait()函数返回。a.signalHandler() 函数基本上逻辑就是监听signal.Notify信号,收到SIGTERM信号执行a.term() ,收到SIGUSR2信号执行a.net.StartProcess()。a.term() 函数就是遍历执行所有httpdown.server的s.Stop(),进行优雅关闭,结合上面的代码来看,每一个s.Stop() 会导致s.Wait() 返回,即执行了两次wg.Done(), 所有httpdown.server 优雅关闭后导致a.wait()返回,进而waitdone关闭, 进程最后退出。下面是a.signalHandler()函数的代码
func
(
a
*
app
)
signalHandler
(
wg
*
sync
.
WaitGroup
)
{
ch := make ( chan os . Signal ,
10
)
signal . Notify ( ch , syscall . SIGINT , syscall . SIGTERM , syscall . SIGUSR2 )
for
{
sig :=
<-
ch
switch
sig
{
case
syscall
.
SIGINT
,
syscall
.
SIGTERM
:
// this ensures a subsequent INT/TERM will trigger standard go behaviour of
// terminating.
signal . Stop ( ch )
a . term ( wg )
return
case
syscall
.
SIGUSR2
:
err := a . preStartProcess ()
if
err
!=
nil
{
a . errors <- err
}
// we only return here if there’s an error, otherwise the new process
// will send us a TERM when it’s ready to trigger the actual shutdown.
if
_
,
err
:=
a
.
net
.
StartProcess
();
err
!=
nil
{
a . errors <- err
}
}
}
}
a.net.StartProcess() 函数是启动子进程的逻辑,这里需要详细介绍一下
const
(
// Used to indicate a graceful restart in the new process.
envCountKey =
“LISTEN_FDS”
envCountKeyPrefix = envCountKey +
”=”
)
type filer
interface
{
File
()
(*
os
.
File
,
error
)
}
func
(
n
*
Net
)
StartProcess
()
(
int
,
error
)
{
listeners , err := n . activeListeners ()
if
err
!=
nil
{
return
0
,
err
}
// Extract the fds from the listeners.
files := make ([]* os . File , len ( listeners ))
for
i
,
l
:=
range listeners
{
files [ i ], err = l .( filer ). File ()
if
err
!=
nil
{
return
0
,
err
}
defer files [ i ]. Close ()
}
// Use the original binary location. This works with symlinks such that if
// the file it points to has been changed we will use the updated symlink.
argv0 , err :=
exec
.
LookPath
(
os
.
Args
[
0
])
if
err
!=
nil
{
return
0
,
err
}
// Pass on the environment and replace the old count key with the new one.
var
env
[]
string
for
_
,
v
:=
range os
.
Environ
()
{
if
!
strings
.
HasPrefix
(
v
,
envCountKeyPrefix
)
{
env = append ( env , v )
}
}
env = append ( env , fmt . Sprintf ( "%s%d" , envCountKeyPrefix , len ( listeners )))
allFiles := append ([]* os . File { os . Stdin , os . Stdout , os . Stderr }, files ...)
process , err := os . StartProcess ( argv0 , os . Args ,
&
os
.
ProcAttr
{
Dir
:
originalWD
,
Env
:
env
,
Files
:
allFiles
,
})
if
err
!=
nil
{
return
0
,
err
}
return
process
.
Pid
,
nil
}
n.activeListeners()返回 n.active中的net.Listener 数组的副本,files是从中提取出的fd列表。注意allFiles在files前面拼接了3个标准输入输出,记住这个数字。env 中修改了环境变量LISTEN_FDS等于listener的数量。这里的启动子进程的方法是os.StartProcess(),我看了其他的开源库都用syscall.ForkExec
fork
,
err
:=
syscall
.
ForkExec
(
os
.
Args
[
0
],
os
.
Args
,
&
os
.
ProcAttr
{
Dir
:
originalWD
,
Env
:
env
,
Files
:
allFiles
,
})
两种的区别后续还有待研究。还记得前面没有展开的Net中的inherited 和 active么,这里我们细讲一下。
func
(
n
*
Net
)
Listen
(
nett
,
laddr
string
)
(
net
.
Listener
,
error
)
{
……
// 仅关注tcp逻辑
return
n
.
ListenTCP
(
nett
,
addr
)
}
func
(
n
*
Net
)
ListenTCP
(
nett
string
,
laddr
*
net
.
TCPAddr
)
(*
net
.
TCPListener
,
error
)
{
if
err
:=
n
.
inherit
();
err
!=
nil
{
return
nil
,
err
}
n . mutex . Lock ()
defer n . mutex . Unlock ()
// look for an inherited listener
for
i
,
l
:=
range n
.
inherited
{
if
l
==
nil
{
// we nil used inherited listeners
continue
}
if
isSameAddr
(
l
.
Addr
(),
laddr
)
{
n . inherited [ i ]
=
nil
n . active = append ( n . active , l )
return
l
.(*
net
.
TCPListener
),
nil
}
}
// make a fresh listener
l , err := net . ListenTCP ( nett , laddr )
if
err
!=
nil
{
return
nil
,
err
}
n . active = append ( n . active , l )
return
l
,
nil
}
func
(
n
*
Net
)
inherit
()
error
{
var
retErr error
n . inheritOnce . Do ( func ()
{
n . mutex . Lock ()
defer n . mutex . Unlock ()
countStr := os . Getenv ( envCountKey )
if
countStr
==
””
{
return
}
count , err := strconv . Atoi ( countStr )
// In tests this may be overridden.
fdStart := n . fdStart
if
fdStart
==
0
{
fdStart =
3
}
for
i
:=
fdStart
;
i
<
fdStart
+
count
;
i
++
{
file := os . NewFile ( uintptr ( i ),
“listener”
)
l , err := net . FileListener ( file )
if
err
!=
nil
{
file . Close ()
retErr = fmt . Errorf ( "error inheriting socket fd %d: %s" , i , err )
return
}
if
err
:=
file
.
Close
();
err
!=
nil
{
retErr = fmt . Errorf ( "error closing inherited socket fd %d: %s" , i , err )
return
}
n . inherited = append ( n . inherited , l )
}
})
return
retErr
}
这里ListenTCP 先执行inherit() 将继承来的net.Listener 保存在n.inherited里面,启动时判断是否是继承的listener,没有才 make a fresh listener呢,这里的fdStart 初始值设置为3,就是前面提到的那个数字3 (三个标准输入输出占了3位)。
总结起来启动子进程流程如下:
1、提取listener的fd,修改LISTENFDS环境变量为listener的数量,os.StartProcess启动子进程.
files
[
i
],
err
=
l
.(
filer
).
File
()
2、子进程启动执行a.net.Listen()时,根据环境变量LISTENFDS和fdStart 变量取出listener
file
:=
os
.
NewFile
(
uintptr
(
i
),
“listener”
)
l
,
err
:=
net
.
FileListener
(
file
)
file
.
Close
()
根据fd创建一个文件,通过文件拿到listener的副本,然后关闭文件。最终a.net.Listen()的逻辑是如果是继承端口就返回一个listener副本,如果不是就启动一个新的listener。3、后续执行a.serve() 挂载server,然后通知父进程优雅关闭等逻辑。