当go语言开发的server应用已经在运行时,如果更新了代码,直接编译并运行,那么不好意思,端口已经在使用中:
listen tcp :8000: bind: address already in use
看到这样的错误信息,我们通常都是一通下意识的操作:
lsof -i:8000
kill -9 …
这样做端口被占用的问题是解决了,go程序也成功更新了。但是这里面还隐藏着两个问题:
kill程序时可能把正在处理的用户请求给中断了
从kill到重新运行程序这段时间里没有应用在处理用户请求
关于如何解决这两个问题,网上有多种解决方案,今天我们谈谈endless的解决方案。
endless
endless的github地址为:https://github.com/fvbock/endless
她的解决方案是fork一个进程运行新编译的应用,该子进程接收从父进程传来的相关文件描述符,直接复用socket,同时父进程关闭socket。父进程留在后台处理未处理完的用户请求,这样一来问题1解决了。且复用soket也直接解决了问题2,实现0切换时间差。复用socket可以说是endless方案的核心。
endless可以很方便的接入已经写好的程序,对于原生api,直接替换ListenAndServe为endless的方法,如下。并在编译完新的程序后,执行kill -1 旧进程id,旧进程便会fork一个进程运行新编译的程序。注:此处需要保证新编译的程序的路径和程序名和旧程序的一致。
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Write([]byte(“WORLD!”))
}
func main() {
mux1 := mux.NewRouter()
mux1.HandleFunc(“/hello”, handler).
Methods(“GET”)
err := endless.ListenAndServe("localhost:4242", mux1)
if err != nil {
log.Println(err)
}
log.Println("Server on 4242 stopped")
os.Exit(0) } 对于使用gin框架的程序,可以以下面的方式接入:
r := gin.New()
r.GET("/", func(c *gin.Context) {
c.String(200, config.Config.Server.AppId)
})
s := endless.NewServer(":8080", r)
err := s.ListenAndServe()
if err != nil {
log.Printf("server err: %v", err)
} 原理 其使用非常简单,实现代码也很少,但是很强大,下面我们看看她的实现:
kill -1
endless的使用方法是先编译新程序,并执行”kill -1 旧进程id”,我们看看旧程序接收到-1信号之后作了什么:
func (srv *endlessServer) handleSignals() {
…
for {
sig = <-srv.sigChan
srv.signalHooks(PRE_SIGNAL, sig)
switch sig {
case syscall.SIGHUP: //接收到-1信号之后,fork一个进程,并运行新编译的程序
log.Println(pid, “Received SIGHUP. forking.”)
err := srv.fork()
if err != nil {
log.Println(“Fork err:”, err)
}
…
default:
log.Printf(“Received %v: nothing i care about…\n”, sig)
}
srv.signalHooks(POST_SIGNAL, sig)
}
}
func (srv *endlessServer) fork() (err error) {
…
path := os.Args[0] //获取当前程序的路径,在子进程执行。所以要保证新编译的程序路径和旧程序的一致。
var args []string
if len(os.Args) > 1 {
args = os.Args[1:]
}
cmd := exec.Command(path, args...)
cmd.Stdout = os.Stdout
cmd.Stderr = os.Stderr
cmd.ExtraFiles = files //socket在此处传给子进程,windows系统不支持获取socket文件,所以endless无法在windows上用。windows获取socket文件时报错:file tcp [::]:9999: not supported by windows。
cmd.Env = env //env有一个ENDLESS_SOCKET_ORDER变量存储了socket传递的顺序(如果有多个socket)
...
err = cmd.Start() //运行新程序
if err != nil {
log.Fatalf("Restart: Failed to launch, error: %v", err)
}
return } 接下来我们看看程序启动之后做了什么。 ListenAndServe 新进程启动之后会执行ListenAndServe这个方法,这个方法主要做了系统信号监听,并且判断自己所在进程是否是子进程,如果是,则发送中断信号给父进程,让其退出。最后调用Serve方法给socket提供新的服务。
func (srv *endlessServer) ListenAndServe() (err error) {
…
go srv.handleSignals()
l, err := srv.getListener(addr)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
srv.EndlessListener = newEndlessListener(l, srv)
if srv.isChild {
syscall.Kill(syscall.Getppid(), syscall.SIGTERM) //给父进程发出中断信号
}
…
return srv.Serve() //为socket提供新的服务
}
复用socket
前面提到复用socket是endless的核心,必须在Serve前准备好,否则会导致端口已使用的异常。复用socket的实现在上面的getListener方法中:
func (srv *endlessServer) getListener(laddr string) (l net.Listener, err error) {
if srv.isChild {//如果此方法运行在子进程中,则复用socket
var ptrOffset uint = 0
runningServerReg.RLock()
defer runningServerReg.RUnlock()
if len(socketPtrOffsetMap) > 0 {
ptrOffset = socketPtrOffsetMap[laddr]//获取和addr相对应的socket的位置
}
f := os.NewFile(uintptr(3+ptrOffset), "")//创建socket文件描述符
l, err = net.FileListener(f)//创建socket文件监听器
if err != nil {
err = fmt.Errorf("net.FileListener error: %v", err)
return
}
} else {//如果此方法不是运行在子进程中,则新建一个socket
l, err = net.Listen("tcp", laddr)
if err != nil {
err = fmt.Errorf("net.Listen error: %v", err)
return
}
}
return 但是父进程关闭socket和子进程绑定socket并不可能同时进行,如果这段时间有请求进来,这个请求会到哪里去呢?关于这个问题,我做了个实验,实验代码如下:
func main() {
isChild := os.Getenv(“child”) != “”
http.HandleFunc("/", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
writer.Write([]byte(fmt.Sprintf("hello world from child? %v", isChild)))
})
var ln net.Listener
var err error
if isChild {
f := os.NewFile(uintptr(3+0), "")//由于只传一个文件,所以此处直接为3
ln, err = net.FileListener(f)
} else {
ln, err = net.Listen("tcp", ":9999")
}
if err != nil {
fmt.Println("listener create", err)
os.Exit(1)
}
go func() {
c := make(chan os.Signal)
signal.Notify(c, os.Interrupt)
<-c
path := os.Args[0]
var args []string
if len(os.Args) > 1 {
args = os.Args[1:]
}
f, err := ln.(*net.TCPListener).File()
if err != nil {
fmt.Println("get socket file", err)
os.Exit(1)
}
cmd := exec.Command(path, args...)
cmd.Stdout = os.Stdout
cmd.Stderr = os.Stderr
cmd.ExtraFiles = []*os.File{f}
cmd.Env = []string{"child=1"}
err = cmd.Start()
if err != nil {
fmt.Println(err)
os.Exit(1)
}
}()
http.Serve(ln, nil) } 在centos7上试验结果如下:
第一种情况:如果某个终端跟服务器建立了长连接(应该是设置了keepalive属性),那么该终端的所有请求都会发到建立长连接的进程去,如下信息,所有computerName的请求都会被转发到父进程去(父进程id为13603):
[root@localhost care_watch_deploy]# lsof -i:9999
COMMAND PID USER FD TYPE DEVICE SIZE/OFF NODE NAME
care_watc 13603 root 3u IPv6 17537280 0t0 TCP *:distinct (LISTEN)
care_watc 13603 root 5u IPv6 17528589 0t0 TCP 10.100.21.105:distinct->computerName:58776 (ESTABLISHED)
care_watc 13603 root 6u IPv6 17528593 0t0 TCP 10.100.21.105:distinct->computerName:58780 (ESTABLISHED)
care_watc 13603 root 7u IPv6 17537280 0t0 TCP *:distinct (LISTEN)
care_watc 13617 root 3u IPv6 17537280 0t0 TCP *:distinct (LISTEN)
care_watc 13617 root 4u IPv6 17537280 0t0 TCP *:distinct (LISTEN)
第二种情况:如果有新的请求进来,会随机分配到父进程或者子进程,不知道为什么,我多次试验的结果是,20%的请求会被转发到子进程,80%的请求会被转发到父进程。测试的python代码如下,不管运行几次count_child的值永远都是100左右:
import requests
count_child = 0
for i in range(500):
resp = requests.get(“http://10.100.21.105:9999/”)
result = resp.content.decode(“utf8”)
if result == “hello world from child? true”:
count_child += 1
print(count_child)
第三种情况,父进程或者子进程任意一个退出之后,所有请求都会转发到另一个进程进行处理。
从以上三种情况看,endless的做法不会落下任何请求,因为请求不是被父进程处理了就是被子进程处理了,所以endless是个可放心使用的热更新方案。
最终endless的整个执行过程如其日志:
2015/03/22 20:04:10 2710 Received SIGHUP. forking. //接收到kill -1信号,fork进程运行新程序
2015/03/22 20:04:10 2710 Received SIGTERM. //父进程接收到子进程发出的中断信号,关闭socket监听器
2015/03/22 20:04:10 2710 Waiting for connections to finish… //父进程等待请求处理完成
2015/03/22 20:04:10 PID: 2726 localhost:4242 //新进程启动服务
2015/03/22 20:04:10 accept tcp 127.0.0.1:4242: use of closed network connection //新的用户请求进入到新程序
2015/03/22 20:04:10 Server on 4242 stopped //父进程处理完所有请求并退出
总结
其实linux kernel 3.9开始socket是支持SO_REUSEPORT设置项的,即多个进程可通知绑定一个socket端口,由内核分发请求,但是目前的Go(1.12版本)不支持socket设置项。所以在目前的条件下,endless确实如作者描述,是一个0 down time的非常好的方案。