gRpc

https://github.com/grpc/grpc-go
http://doc.oschina.net/grpc?t=58009
服务定义
正如其他 RPC 系统,gRPC 基于如下思想:定义一个服务, 指定其可以被远程调用的方法及其参数和返回类型。gRPC 默认使用 protocol buffers 作为接口定义语言,来描述服务接口和有效载荷消息结构。如果有需要的话,可以使用其他替代方案。
gRPC 允许你定义四类服务方法:



单项 RPC,即客户端发送一个请求给服务端,从服务端获取一个应答,就像一次普通的函数调用。
rpc SayHello(HelloRequest) returns (HelloResponse){
}
服务端流式 RPC,即客户端发送一个请求给服务端,可获取一个数据流用来读取一系列消息。客户端从返回的数据流里一直读取直到没有更多消息为止。
rpc LotsOfReplies(HelloRequest) returns (stream HelloResponse){
}
客户端流式 RPC,即客户端用提供的一个数据流写入并发送一系列消息给服务端。一旦客户端完成消息写入,就等待服务端读取这些消息并返回应答。
rpc LotsOfGreetings(stream HelloRequest) returns (HelloResponse) {
}
双向流式 RPC,即两边都可以分别通过一个读写数据流来发送一系列消息。这两个数据流操作是相互独立的,所以客户端和服务端能按其希望的任意顺序读写,例如:服务端可以在写应答前等待所有的客户端消息,或者它可以先读一个消息再写一个消息,或者是读写相结合的其他方式。每个数据流里消息的顺序会被保持。
rpc BidiHello(stream HelloRequest) returns (stream HelloResponse){
}

使用 API 接口
gRPC 提供 protocol buffer 编译插件,能够从一个服务定义的 .proto 文件生成客户端和服务端代码。通常 gRPC 用户可以在服务端实现这些API,并从客户端调用它们。



在服务侧,服务端实现服务接口,运行一个 gRPC 服务器来处理客户端调用。gRPC 底层架构会解码传入的请求,执行服务方法,编码服务应答。
在客户侧,客户端有一个存根实现了服务端同样的方法。客户端可以在本地存根调用这些方法,用合适的 protocol buffer 消息类型封装这些参数— gRPC 来负责发送请求给服务端并返回服务端 protocol buffer 响应。
同步 vs 异步
同步 RPC 调用一直会阻塞直到从服务端获得一个应答,这与 RPC 希望的抽象最为接近。另一方面网络内部是异步的,并且在许多场景下能够在不阻塞当前线程的情况下启动 RPC 是非常有用的。



在多数语言里,gRPC 编程接口同时支持同步和异步的特点。你可以从每个语言教程和参考文档里找到更多内容(很快就会有完整文档)。



RPC 生命周期
现在让我们来仔细了解一下当 gRPC 客户端调用 gRPC 服务端的方法时到底发生了什么。我们不究其实现细节,关于实现细节的部分,你可以在我们的特定语言页面里找到更为详尽的内容。



单项 RPC
首先我们来了解一下最简单的 RPC 形式:客户端发出单个请求,获得单个响应。



一旦客户端通过桩调用一个方法,服务端会得到相关通知 ,通知包括客户端的元数据,方法名,允许的响应期限(如果可以的话)
服务端既可以在任何响应之前直接发送回初始的元数据,也可以等待客户端的请求信息,到底哪个先发生,取决于具体的应用。
一旦服务端获得客户端的请求信息,就会做所需的任何工作来创建或组装对应的响应。如果成功的话,这个响应会和包含状态码以及可选的状态信息等状态明细及可选的追踪信息返回给客户端 。
假如状态是 OK 的话,客户端会得到应答,这将结束客户端的调用。
服务端流式 RPC
服务端流式 RPC 除了在得到客户端请求信息后发送回一个应答流之外,与我们的简单例子一样。在发送完所有应答后,服务端的状态详情(状态码和可选的状态信息)和可选的跟踪元数据被发送回客户端,以此来完成服务端的工作。客户端在接收到所有服务端的应答后也完成了工作。



客户端流式 RPC
客户端流式 RPC 也基本与我们的简单例子一样,区别在于客户端通过发送一个请求流给服务端,取代了原先发送的单个请求。服务端通常(但并不必须)会在接收到客户端所有的请求后发送回一个应答,其中附带有它的状态详情和可选的跟踪数据。



双向流式 RPC
双向流式 RPC ,调用由客户端调用方法来初始化,而服务端则接收到客户端的元数据,方法名和截止时间。服务端可以选择发送回它的初始元数据或等待客户端发送请求。
下一步怎样发展取决于应用,因为客户端和服务端能在任意顺序上读写 - 这些流的操作是完全独立的。例如服务端可以一直等直到它接收到所有客户端的消息才写应答,或者服务端和客户端可以像”乒乓球”一样:服务端后得到一个请求就回送一个应答,接着客户端根据应答来发送另一个请求,以此类推。



截止时间
gRPC 允许客户端在调用一个远程方法前指定一个最后期限值。这个值指定了在客户端可以等待服务端多长时间来应答,超过这个时间值 RPC 将结束并返回DEADLINE_EXCEEDED错误。在服务端可以查询这个期限值来看是否一个特定的方法已经过期,或者还剩多长时间来完成这个方法。
各语言来指定一个截止时间的方式是不同的 - 比如在 Python 里一个截止时间值总是必须的,但并不是所有语言都有一个默认的截止时间。



RPC 终止
在 gRPC 里,客户端和服务端对调用成功的判断是独立的、本地的,他们的结论可能不一致。这意味着,比如你有一个 RPC 在服务端成功结束(“我已经返回了所有应答!”),到那时在客户端可能是失败的(“应答在最后期限后才来到!”)。也可能在客户端把所有请求发送完前,服务端却判断调用已经完成了。



取消 RPC
无论客户端还是服务端均可以再任何时间取消一个 RPC 。一个取消会立即终止 RPC 这样可以避免更多操作被执行。它不是一个”撤销”, 在取消前已经完成的不会被回滚。当然,通过同步调用的 RPC 不能被取消,因为直到 RPC 结束前,程序控制权还没有交还给应用。



元数据集
元数据是一个特殊 RPC 调用对应的信息(授权详情]) ,这些信息以键值对的形式存在,一般键的类型是字符串,值的类型一般也是字符串(当然也可以是二进制数据)。元数据对 gRPC 本事来说是不透明的 - 它让客户端提供调用相关的信息给服务端,反之亦然。
对于元数据的访问是语言相关的。



流控制
TBD



配置
TBD



频道
在创建客户端存根时,一个 gRPC 频道提供一个特定主机和端口服务端的连接。客户端可以通过指定频道参数来修改 gRPC 的默认行为,比如打开关闭消息压缩。一个频道具有状态,包含已连接和空闲 。
gRPC 如何处理关闭频道是语言相关的。有些语言可允许询问频道状态。



$ go get google.golang.org/grpc



$ protoc –go_out=plugins=grpc:. route_guide.proto



A high-performance, open-source universal RPC framework



所谓RPC(remote procedure call 远程过程调用)框架实际是提供了一套机制,使得应用程序之间可以进行通信,而且也遵从server/client模型。使用的时候客户端调用server端提供的接口就像是调用本地的函数一样



gRPC vs. Restful API
gRPC和restful API都提供了一套通信机制,用于server/client模型通信,而且它们都使用http作为底层的传输协议(严格地说, gRPC使用的http2.0,而restful api则不一定)。不过gRPC还是有些特有的优势,如下:



gRPC可以通过protobuf来定义接口,从而可以有更加严格的接口约束条件
另外,通过protobuf可以将数据序列化为二进制编码,这会大幅减少需要传输的数据量,从而大幅提高性能。
gRPC可以方便地支持流式通信(理论上通过http2.0就可以使用streaming模式, 但是通常web服务的restful api似乎很少这么用,通常的流式数据应用如视频流,一般都会使用专门的协议如HLS,RTMP等,这些就不是我们通常web服务了,而是有专门的服务器应用。)
使用场景
需要对接口进行严格约束的情况,比如我们提供了一个公共的服务,很多人,甚至公司外部的人也可以访问这个服务,这时对于接口我们希望有更加严格的约束,我们不希望客户端给我们传递任意的数据,尤其是考虑到安全性的因素,我们通常需要对接口进行更加严格的约束。这时gRPC就可以通过protobuf来提供严格的接口约束。
对于性能有更高的要求时。有时我们的服务需要传递大量的数据,而又希望不影响我们的性能,这个时候也可以考虑gRPC服务,因为通过protobuf我们可以将数据压缩编码转化为二进制格式,通常传递的数据量要小得多,而且通过http2我们可以实现异步的请求,从而大大提高了通信效率。
但是,通常我们不会去单独使用gRPC,而是将gRPC作为一个部件进行使用,这是因为在生产环境,我们面对大并发的情况下,需要使用分布式系统来去处理,而gRPC并没有提供分布式系统相关的一些必要组件。而且,真正的线上服务还需要提供包括负载均衡,限流熔断,监控报警,服务注册和发现等等必要的组件



https://github.com/david-cao/gRPCBenchmarks



特性
基于HTTP/2
HTTP/2 提供了连接多路复用、双向流、服务器推送、请求优先级、首部压缩等机制。可以节省带宽、降低TCP链接次数、节省CPU,帮助移动设备延长电池寿命等。gRPC 的协议设计上使用了HTTP2 现有的语义,请求和响应的数据使用HTTP Body 发送,其他的控制信息则用Header 表示。
IDL使用ProtoBuf
gRPC使用ProtoBuf来定义服务,ProtoBuf是由Google开发的一种数据序列化协议(类似于XML、JSON、hessian)。ProtoBuf能够将数据进行序列化,并广泛应用在数据存储、通信协议等方面。压缩和传输效率高,语法简单,表达力强。
多语言支持(C, C++, Python, PHP, Nodejs, C#, Objective-C、Golang、Java)
gRPC支持多种语言,并能够基于语言自动生成客户端和服务端功能库。目前已提供了C版本grpc、Java版本grpc-java 和 Go版本grpc-go,其它语言的版本正在积极开发中,其中,grpc支持C、C++、Node.js、Python、Ruby、Objective-C、PHP和C#等语言,grpc-java已经支持Android开发。
gRPC已经应用在Google的云服务和对外提供的API中,其主要应用场景如下:



  • 低延迟、高扩展性、分布式的系统

  • 同云服务器进行通信的移动应用客户端

  • 设计语言独立、高效、精确的新协议

  • 便于各方面扩展的分层设计,如认证、负载均衡、日志记录、监控等



HTTP2.0 特性
HTTP/2,也就是超文本传输协议第2版,不论是1还是2,HTTP的基本语义是不变的,比如方法语义(GET/PUST/PUT/DELETE),状态码(200/404/500等),Range Request,Cacheing,Authentication、URL路径, 不同的主要是下面几点:



多路复用 (Multiplexing)



在 HTTP/1.1 协议中 「浏览器客户端在同一时间,针对同一域名下的请求有一定数量限制。超过限制数目的请求会被阻塞」。



HTTP/2 的多路复用(Multiplexing) 则允许同时通过单一的 HTTP/2 连接发起多重的请求-响应消息。
因此 HTTP/2 可以很容易的去实现多流并行而不用依赖建立多个 TCP 连接,HTTP/2 把 HTTP 协议通信的基本单位缩小为一个一个的帧,这些帧对应着逻辑流中的消息。并行地在同一个 TCP 连接上双向交换消息。



二进制帧



HTTP/2 传输的数据是二进制的。相比 HTTP/1.1 的纯文本数据,二进制数据一个显而易见的好处是:更小的传输体积。这就意味着更低的负载。二进制的帧也更易于解析而且不易出错,纯文本帧在解析的时候还要考虑处理空格、大小写、空行和换行等问题,而二进制帧就不存在这个问题。



首部压缩(Header Compression)



HTTP是无状态协议。简而言之,这意味着每个请求必须要携带服务器需要的所有细节,而不是让服务器保存住之前请求的元数据。因为http2没有改变这个范式,所以它也需要这样(携带所有细节),因此 HTTP 请求的头部需要包含用于标识身份的数据比如 cookies,而这些数据的量也在随着时间增长。每一个请求的头部都包含这些大量的重复数据,无疑是一种很大的负担。对请求头部进行压缩,将会大大减轻这种负担,尤其对移动端来说,性能提高非常明显。



HTTP/2 使用的压缩方式是 HPACK。 http://http2.github.io/http2-spec/compression.html



HTTP2.0在客户端和服务器端使用“首部表”来跟踪和存储之前发送的键-值对,对于相同的数据,不再通过每次请求和响应发送;通信期间几乎不会改变的通用键-值对(用户代理、可接受的媒体类型,等等)只需发送一次。



如果首部发生变化了,那么只需要发送变化了数据在Headers帧里面,新增或修改的首部帧会被追加到“首部表”。首部表在 HTTP2.0的连接存续期内始终存在,由客户端和服务器共同渐进地更新。



服务端推送(Server Push)



HTTP/2 的服务器推送所作的工作就是,服务器在收到客户端对某个资源的请求时,会判断客户端十有八九还要请求其他的什么资源,然后一同把这些资源都发送给客户端,即便客户端还没有明确表示它需要这些资源。



客户端可以选择把额外的资源放入缓存中(所以这个特点也叫 Cache push),也可以选择发送一个 RST_STREAM frame 拒绝任何它不想要的资源。



golang安装gRpc
安装官方安装命令:



go get google.golang.org/grpc



是安装不起的,会报:



package google.golang.org/grpc: unrecognized import path “google.golang.org/grpc”(https fetch: Get https://google.golang.org/grpc?go-get=1: dial tcp 216.239.37.1:443: i/o timeout)



原因是这个代码已经转移到github上面了,但是代码里面的包依赖还是没有修改,还是google.golang.org这种,



所以不能使用go get的方式安装,正确的安装方式:



git clone https://github.com/grpc/grpc-go.git $GOPATH/src/google.golang.org/grpc



git clone https://github.com/golang/net.git $GOPATH/src/golang.org/x/net



git clone https://github.com/golang/text.git $GOPATH/src/golang.org/x/text



go get -u github.com/golang/protobuf/{proto,protoc-gen-go}



git clone https://github.com/google/go-genproto.git $GOPATH/src/google.golang.org/genproto



cd $GOPATH/src/



go install google.golang.org/grpc


Category golang