1.CMake编译原理
CMake是一种跨平台编译工具,比make更为高级,使用起来要方便得多。CMake主要是编写CMakeLists.txt文件,然后用cmake命令将CMakeLists.txt文件转化为make所需要的makefile文件,最后用make命令编译源码生成可执行程序或共享库(so(shared object))。因此CMake的编译基本就两个步骤:
mkdir build
cd build
cmake ..
make
make根据生成makefile文件,编译程序。
2.使用Cmake编译程序
我们编写一个关于开平方的C/C++程序项目,即b= sqrt(a),以此理解整个CMake编译的过程。
a.准备程序文件
文件目录结构如下:
复制代码
.
├── build
├── CMakeLists.txt
├── include
│ └── b.h
└── src
├── b.c
└── main.c
复制代码
头文件b.h,如下所示:
复制代码
#ifndef B_FILE_HEADER_INC
#define B_FIEL_HEADER_INC
#include
double cal_sqrt(double value);
#endif
复制代码
头文件b.c,如下所示:
复制代码
#include “../include/b.h”
double cal_sqrt(double value)
{
return sqrt(value);
}
复制代码
main.c主函数,如下所示:
复制代码
#include “../include/b.h”
#include
int main(int argc, char** argv)
{
double a = 49.0;
double b = 0.0;
printf("input a:%f\n",a);
b = cal_sqrt(a);
printf("sqrt result:%f\n",b);
return 0; } 复制代码
b.编写CMakeLists.txt
接下来编写CMakeLists.txt文件,该文件放在和src,include的同级目录,实际方哪里都可以,只要里面编写的路径能够正确指向就好了。CMakeLists.txt文件,如下所示:
复制代码
1 #1.cmake verson,指定cmake版本
2 cmake_minimum_required(VERSION 3.2)
3
4 #2.project name,指定项目的名称,一般和项目的文件夹名称对应
5 PROJECT(test_sqrt)
6
7 #3.head file path,头文件目录
8 INCLUDE_DIRECTORIES(
9 include
10 )
11
12 #4.source directory,源文件目录
13 AUX_SOURCE_DIRECTORY(src DIR_SRCS)
14
15 #5.set environment variable,设置环境变量,编译用到的源文件全部都要放到这里,否则编译能够通过,但是执行的时候会出现各种问题,比如”symbol lookup error xxxxx , undefined symbol”
16 SET(TEST_MATH
17 ${DIR_SRCS}
18 )
19
20 #6.add executable file,添加要编译的可执行文件
21 ADD_EXECUTABLE(${PROJECT_NAME} ${TEST_MATH})
22
23 #7.add link library,添加可执行文件所需要的库,比如我们用到了libm.so(命名规则:lib+name+.so),就添加该库的名称
24 TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} m)
复制代码
CMakeLists.txt主要包含以上的7个步骤,具体的意义,请阅读相应的注释。
c.编译和运行程序
准备好了以上的所有材料,接下来,就可以编译了,由于编译中出现许多中间的文件,因此最好新建一个独立的目录build,在该目录下进行编译,编译步骤如下所示:
mkdir build
cd build
cmake ..
make
操作后,在build下生成的目录结构如下:
复制代码
├── build
│ ├── CMakeCache.txt
│ ├── CMakeFiles
│ │ ├── 3.2.2
│ │ │ ├── CMakeCCompiler.cmake
│ │ │ ├── CMakeCXXCompiler.cmake